CD Projekt Red a expliqué pourquoi il avait décidé d’utiliser Unreal Engine 5 pour son nouveau jeu de la saga Witcher, plutôt que son REDengine 4 interne. Le directeur de la technologie de CD Projekt Red, Paweł Zawodny, a expliqué qu’il fallait faire avec le support d’Unreal Engine pour les jeux en monde ouvert, qui est un genre de jeu avec lequel CDPR est très familier maintenant.
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