Pendant l’état d’irréel d’Epic (s’ouvre dans un nouvel onglet) stream aujourd’hui, Crystal Dynamics a annoncé qu’il développait un nouveau Tomb Raider sur le tout nouveau Unreal Engine 5.
« Nous venons de commencer le développement de notre prochain jeu Tomb Raider, propulsé par Unreal Engine 5 », a déclaré Dallas Dickinson, responsable de la franchise Tomb Raider chez Crystal Dynamics. « Notre objectif est de repousser les limites de la fidélité et d’offrir l’expérience cinématographique d’action-aventure de haute qualité que les fans méritent à la fois de Crystal Dynamics et de la franchise Tomb Raider. »
Unreal Engine 5 est disponible en version « preview » depuis un petit moment, mais aujourd’hui marque sa sortie officielle, et de nombreux développeurs de jeux travaillent avec, notamment Remedy, Obsidian, Rare, Ninja Theory, InXile, Dontnod et Eidos Montréal.
Le dernier jeu Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider, a été développé par Eidos Montréal, mais Crystal Dynamic a développé les deux précédents jeux Croft, Tomb Raider en 2013 et Rise of the Tomb Raider en 2015.
Crystal Dynamics est incroyablement enthousiasmé par l’avenir d’Unreal et comment cela nous aidera à faire passer notre narration au niveau supérieur. C’est pourquoi nous sommes fiers d’annoncer que notre prochain jeu #tombraider est construit sur Unreal Engine 5 ! pic.twitter.com/UFMiWzJAZc5 avril 2022
Unreal Engine 5 introduit un tas de fonctionnalités centrées sur la rationalisation du développement de jeux tout en augmentant la fidélité. Le système de géométrie Nanite, par exemple, permet aux développeurs d’importer et d’utiliser des actifs de « qualité cinématographique » sans faire brûler nos GPU – voir cet article pour en savoir plus sur les fonctionnalités d’UE5.
Au cours de la diffusion en direct d’aujourd’hui, CD Projekt Red s’est également présenté pour parler de son passage à Unreal Engine 5, bien qu’il n’ait révélé aucun détail sur le nouveau jeu Witcher qu’il construit avec lui.