Les joueurs travaillent encore Anneau d’Elden. Le nouveau jeu de FromSoftware s’est avéré être beaucoup plus grand que quiconque aurait pu le deviner, avec des surprises qui attendent à chaque coin de rue. Dès la première fois qu’un joueur passe une porte verrouillée à ses rencontres dans les confins des terres intermédiaires, il y aura des découvertes et des combats constants. Un flux apparemment sans fin d’équipements, de capacités et d’ennemis se lève pour rencontrer le Terni à chaque tour. Anneau d’Elden ne facilite pas les choses pour le joueur, mais lui donne tous les outils dont il a besoin pour réussir.
Encore plus d’outils sont découverts grâce au patch 1.03 du jeu. Cette mise à jour a apporté une énorme quantité de changements à Anneau d’Elden, nerfant plusieurs armes et cendres de guerre jugées trop fortes, ainsi que la correction de nombreux bugs. De nombreuses sorcelleries sont devenues plus puissantes et plus faciles à utiliser, et des marqueurs PNJ ont été ajoutés à la carte. Il y a même de nouvelles phases dans plusieurs quêtes de PNJ, et un tout nouveau personnage appelé Jar-Bairn dans le Jarburg auparavant calme mais tranquille. Parmi ces changements, celui qui a généré le plus de discussions ne figurait pas sur les notes de mise à jour officielles. Le patron Starscourge Radahn a été fortement nerfé, et les joueurs ont discuté s’il avait reçu un coup injuste.
Déchiffrer les changements d’équilibre de Starscourge Radahn
Tandis que Anneau d’Elden Le patch 1.03 était plein de changements, les notes de patch laissaient de côté des détails précis. Il y a des allusions à l’amélioration des sorcelleries et des boucliers, et une brève mention est faite de nombreux changements d’ennemis et d’équipements. Cependant, il n’y a aucune élaboration sur aucun de ces éléments, de sorte que les informations publiques sont basées sur des datamines incomplètes et l’observation des fans. Les changements de Radahn sont plus flagrants que la plupart. Pour résumer, Starscourge Radahn, le porteur d’éclats qui peut être combattu à Caelid, avait donné beaucoup de fil à retordre aux joueurs. Pour certains, il se sentait à égalité avec le superboss Malenia, ce qui était approprié compte tenu de leur tradition commune. Malgré cela, FromSoftware a jugé bon de calmer Radahn.
Selon le dataminer @king_bore_haha sur Twitter, les hitbox des armes de Radahn sont environ 40 % plus petites qu’elles ne l’étaient au lancement. De nombreux joueurs avaient l’habitude d’être coupés par ses balançoires sauvages alors que Radahn glissait sur son cheval, ce qui rendait le combat beaucoup plus juste. Même s’ils sont touchés, les dégâts de mêlée de Radahn ont également été réduits de 8 à 10 %.
Certaines hitbox de projectiles et d’explosion ont également été réduites, et les hitbox d’explosion se développent plus lentement. Le dernier changement que @king_bore_haha a répertorié, en plus de mentionner que plus a été fait, est que les tristement célèbres orbes de guidage de Radahn ont été « fortement modifiés ». Les joueurs ont noté que les dégâts à distance de Radahn semblaient également beaucoup plus faibles, et que ses seuils de santé et d’échelonnement avaient été sensiblement réduits.
L’impact des nerfs de Radahn sur Elden Ring
Radahn est destiné à être défié une fois que le joueur a accédé au plateau d’Altus, à ce moment-là, il peut avoir battu les deux porteurs d’éclats nécessaires pour terminer le jeu. Malgré cela, la région de Caelid et Radahn sont accessibles presque immédiatement, et de nombreux joueurs ont trouvé leur chemin vers le combat difficile de Radahn avant d’être prêts pour cela. Il semble que le patch visait à abaisser Radahn au niveau des autres porteurs d’éclats placés sur le chemin du joueur. Vaincre Radahn est nécessaire pour terminer la quête de jeu de Ranni, de sorte que certains joueurs se sont sentis obligés de le battre dès que possible. Le patch 1.03 fait de Radahn un défi plus raisonnable pour le joueur moyen, mais tout le monde n’est pas d’accord avec le changement.
Certains joueurs à la recherche de défis préféreraient que les changements de Radahn puissent être annulés. La difficulté originale de Radahn semble appropriée pour la région oppressante de Caelid, et son histoire justifie pourquoi il est si puissant. Ceux qui sont pro-nerf ont rapporté d’immenses sentiments de satisfaction après avoir finalement fait tomber le patron. La présence d’environ 10 signes d’invocation de PNJ réapparaissant dans l’arène de Radahn semble maintenant exagérée, même s’ils sont destinés à aider à combattre le boss. On ne sait pas si FromSoftware donnera à Radahn une autre passe d’équilibre à l’avenir, mais il voudra peut-être au moins augmenter sa santé et sa posture pour éviter que les joueurs sautent sa deuxième phase.
Anneau d’Elden est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.
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