Les entrées dans les deux Assassin’s Creed et En être loin les franchises ont continué d’itérer sur les bases posées par certains des meilleurs jeux de la série. Même si les deux franchises de jeux ont expérimenté différents concepts de gameplay, histoires et autres degrés d’innovation, les deux ont suivi des pipelines de développement très différents. Ubisoft mis en place un calendrier de sortie annuel pour le Assassin’s Creed série après le succès massif de Assassin’s creed 2, tandis que En être loin maintenu un cycle de développement AAA plus traditionnel. Cependant, sur la base de quelques fuites et indices de l’éditeur, Assassin’s Creed et En être loin sera peut-être en service à l’avenir.
Les jeux en tant que service constitueraient un cadre de développement relativement nouveau pour le Assassin’s Creed et En être loin franchisés, pour la plupart. Ubisoft a sa propre part de jeux de service en direct, mais ces jeux ont été soit des franchises autonomes comme La division, ou des spin-offs comme le prochain d’Ubisoft XDefiant. Jamais aucune des franchises phares de l’éditeur n’a adopté une approche de service en direct dans le passé, et bien que le potentiel ambitieux soit certainement prometteur, une transformation de service en direct est une entreprise risquée. Cela étant dit, ce ne serait pas une configuration totalement inconnue compte tenu du pipeline de développement d’Ubisoft, mais c’est une entreprise risquée pour le succès continu des deux.
Live Service Assassin’s Creed ou Far Cry a du potentiel
Loin cri 7 et Assassin’s Creed Infinity pourrait certainement bénéficier d’une conception de service en direct, au moins, dans les bonnes circonstances. Considérant Assassin’s Creed suivi un calendrier de sortie annuel jusqu’à Origines d’Assassin’s Creed, et les titres adjacents aux RPG les plus récents suivent un calendrier de sortie semestriel, une approche de service en direct ne serait pas si éloignée du champ gauche. Le suivant Assassin’s Creed le jeu pourrait encore itérer sur le Sorceleur 3-esque RPG Foundation : Explorer différents paramètres comme le Japon féodal ou la Seconde Guerre mondiale dans Assassin’s Creed, tout en suivant une conception de gameplay similaire à Assassin’s Creed Valhalla ou Odyssée, a du sens dans le cadre de jeu actuel.
En être loin en tant que jeu de service en direct est un peu plus nébuleux, car les versions de la franchise ont été un peu plus étalées par rapport à Assassin’s Creed. Cependant, la conception inhérente d’un En être loin le jeu ne se prête pas aussi bien à un calendrier de sortie de contenu plus cohérent par rapport à Assassin’s Creed. Le temps de développement entre En être loin les jeux ont traditionnellement été beaucoup plus longs, mais plus important encore, En être loinLe conflit narratif de s’articule souvent sur un arc de méchant convaincant, qui est beaucoup plus difficile à développer avec succès. Cela étant dit, une approche de développement de services en direct pourrait potentiellement donner aux méchants plus de profondeur narrative au fil du temps avec du contenu supplémentaire.
Éviter les problèmes récurrents avec Live Service
Cependant, une approche de développement de services en direct pour Assassin’s Creed et En être loin pourrait perpétuer certains des mêmes problèmes dont les deux franchises souffrent déjà. Que ce soit la fatigue RPG avec Assassin’s Creed, ou plus précisément la fatigue du méchant avec En être loin, il est difficile de se demander si une approche de service en direct pour les deux franchises est la bonne solution. Même si Assassin’s Creed a rencontré un succès récent avec son Sorceleur-esque RPG design, et En être loin continue de maintenir son penchant pour les méchants emblématiques et narrativement grandiloquents, l’une ou l’autre franchise ne peut aller que si loin avant que le potentiel de chaque franchise ne s’épuise avec les entrées suivantes.
Malgré la puissance potentielle du méchant de Giancarlo Esposito dans Loin cri 6, beaucoup n’ont pas tardé à critiquer la dernière entrée pour avoir toujours l’impression d’être la même. Bien que Loin cri 6Le récit de s’est attaqué aux aspects d’une révolution qui étaient convaincants, le récit du jeu était toujours contextualisé (et par la suite déprécié par) la conception expansive du monde ouvert du jeu. Accordé En être loin n’a jamais été une série qui se prend trop au sérieux, mais le manque de changement rend chaque entrée trop familière. Il n’est pas clair si le contenu incrémentiel pourrait résoudre ce problème, mais un service en direct En être loin le jeu va définir des attentes qu’un méchant convaincant ne peut couvrir que jusqu’à présent.
D’autre part, Assassin’s Creed a rencontré un nouveau succès avec son calendrier de sortie annuel ; itérer sur les fondements narratifs Assassins vs. Templars et Isu de manière convaincante. Associé à la refonte RPG fournie avec Origines d’Assassin’s Creed, les nouvelles entrées ont une base de jeu solide sur laquelle les futures aventures peuvent s’appuyer de manière fiable. Cependant, Assassin’s Creed a eu l’habitude de s’écraser sous son propre poids et ses attentes. La série a fait une pause après Assassin’s Creed Syndicate pour la même raison Loin cri 6 a reçu des critiques dans plusieurs revues. Éviter la fatigue a aidé à Assassin’s Creedsuccès récent de, mais le service en direct pourrait perpétuer un problème similaire.
Tant que l’histoire de la franchise globale peut suivre la variation du cadre historique, Assassin’s Creed peut être mieux adapté à une conception de service en direct similaire à ce que Assassin’s Creed Infinity semble promettre. En être loin Il faudra peut-être mettre en œuvre une nouvelle conception narrative pour aider à renforcer la transition vers le service en direct, mais le potentiel est certainement là. Cependant, les deux franchises doivent faire face à divers degrés de risque si Ubisoft entend adopter une approche de service en direct avec ses franchises phares. La réception de la prochaine entrée de l’une ou l’autre série pourrait être décisive pour la nouvelle direction du service en direct d’Ubisoft.
Lire la suite
A propos de l’auteur