Zelda: Breath Of The Wild n’obtient pas assez de crédit pour son incroyable conception audio

Zelda

Si je devais décrire le paysage audio des jeux en monde ouvert en un mot, ce serait en criant. Pas seulement les cris littéraux des personnages criant dans votre oreille, mais un sentiment général d’être bombardé d’un fouillis sonore indésirable. La plupart des jeux triple-A sont bruyant, probablement parce que les développeurs pensent que c’est le meilleur moyen de garder les joueurs engagés. C’est comme s’ils craignaient que le fait de nous laisser une minute seuls avec nos pensées nous fasse nous éteindre et jouer à autre chose. Plus de bruit ! Plus de musique! Plus de dialogues ! Plus d’aboiements ennemis !

Je me suis récemment remis à The Legend of Zelda : Breath of the Wild, car la suite a été retardée, alors pourquoi pas ? En quittant le Sanctuaire de la Résurrection et émergeant sur le Grand Plateau, j’ai été frappé par la beauté silencieux ce jeu est. Il n’y a pas eu de pénurie d’éloges haletants et révérencieux pour Breath of the Wild dans les années qui ont suivi son lancement, mais je ne pense pas qu’il reçoive assez de crédit pour sa conception audio. C’est merveilleusement discret et un exemple rare d’un jeu en monde ouvert qui ne hurle pas constamment dans votre oreille.

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Alors que j’explore la zone de départ, tout ce que je peux entendre, c’est le craquement de la terre sous les pieds de Link, une douce brise qui balaye les hautes herbes et les oiseaux gazouiller paresseusement dans les arbres. Une musique de piano douce et sereine va et vient, ne dépassant jamais son accueil. De temps en temps, j’entends la voix de Zelda me guider, mais son dialogue est minime et précis. Je suis, disons, encouragé vers un objectif, mais le jeu n’est jamais manifeste ou odieux à ce sujet. Il est heureux de me laisser me perdre ou de me distraire en cours de route et d’aller là où il veut que j’aille à mon rythme.

La conception audio subtile de Breath of the Wild crée un monde ouvert délicieusement paisible, mais avec un courant sous-jacent sinistre aussi. Link se réveille d’un long sommeil pour trouver l’ancien royaume d’Hyrule en ruine et envahi par la végétation. C’est une ombre fanée d’elle-même, jonchée d’échos en ruine du passé. Bien sûr, c’est beau, organique et luxuriant, mais c’est aussi teinté d’une mélancolie tranquille. Les restes rouillés de Gardiens ressemblant à des robots sont dispersés dans le paysage, nous rappelant des batailles féroces et sans espoir livrées il y a longtemps.


C’est fondamentalement une friche post-apocalyptique avec une touche fantastique, et la conception audio le renforce brillamment. Hyrule semble calme, feuillu et relaxant, mais il peut aussi parfois sembler étrange et oppressant, créant une sensation palpable de vide désolé et balayé par le vent. C’est l’un des jeux les plus obsédants auxquels j’ai jamais joué, en particulier au sommet du Grand Plateau, où vous faites vos premiers pas dans ce royaume oublié et abandonné et reconstituez lentement ce qui s’est passé pendant que vous faisiez votre sieste prolongée.

Maintenant que je peux enfin utiliser mes propres appareils audio Bluetooth sur le commutateur, j’ai joué à Breath of the Wild avec une paire d’écouteurs antibruit de qualité, et c’est inquiétant à quel point il est absorbant. Quand je les enlève, c’est brièvement désorientant d’être de retour dans le monde réel. Le son ambiant prend vraiment vie avec de bons écouteurs, et cela m’a donné une nouvelle appréciation de l’approche élégante et sobre du jeu en matière de conception audio. Je souhaite juste que plus de jeux en monde ouvert réalisent à quel point le silence peut être puissant.


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Chloé Évoli

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