Les pièges historiques de Sonic avec la 3D (et comment les frontières peuvent les éviter)

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Il y a beaucoup à aimer dans le réalisme graphique 3D et l’expérience cinématographique pour laquelle de nombreuses licences de jeux vidéo modernes sont devenues connues. D’un autre côté, beaucoup préfèrent les graphismes rétro et le gameplay 2D des consoles de cinquième génération ou antérieures. Cela peut sembler évident, mais il y a eu une phase transitoire dans l’industrie lorsque les franchises 2D ont commencé à recevoir des titres 3D. Après tout, Nintendo n’est pas passé de Super Mario Bros 3 directement à Mario 3D World + Bowser Fureur. Mario est une franchise qui a réussi son saut vers la 3D avec Super Mario 64. Malheureusement, tout comme le célèbre Bubby 3D, Sonique a eu une histoire mouvementée avec des adaptations 3D.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Ce n’est pas le cas que Sonique n’a pas eu d’excellentes adaptations 3D. Aventure sonique avait un gameplay fluide et une histoire décente, donc il est apprécié même à ce jour. Sega avait une formule de travail, et tout ce qu’il avait à faire était de s’y tenir. La spirale descendante de Sonique jeux après Aventure découle entièrement de Sega faisant le contraire de cela. Au lieu de simplement raffiner quelque chose qui fonctionne comme comment Super Mario Galaxie Evolué de Super Mario 64, Sega a continué à réinventer la roue à chaque tournant. Non seulement les changements constants étaient un casse-tête pour les développeurs, mais de nombreuses versions catastrophiques réduiraient Sonique à une licence mineure. Si Sega veut restaurer l’image de la franchise, il doit apprendre des échecs passés avec Frontières sonores.


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La genèse des jeux Sonic 3D


Il y avait de la 3D Sonique jeux avant Aventure; elles ou ils étaient juste en dessous de la moyenne. Labyrinthe sonique, un jeu de plateforme d’action-puzzle sorti en 1995, était la première tentative de Sega de gameplay 3D rudimentaire avec des plates-formes et des tremplins. L’aspect le plus remarquable de Labyrinthe sonique est que Sonic fonctionne lentement. Pour sa part, Explosion sonique 3D sorti l’année suivante, appelant les joueurs à faire preuve de perspicacité et de patience pour localiser les ennemis autour de la carte. Joueurs de la 2D précédente Sonique jeux commençant par Sonic l’hérisson et au-delà ne pouvaient pas s’attendre à être astucieux, patients et lents dans leur Sonique vocabulaire du jeu.


Un an plus tard, en 1997, Sonique R serait libéré en tant que concurrent de Mario Kart. Au lieu d’avoir des personnages conduisant des véhicules, Sonique R la plupart d’entre eux courent à pied ou glissent comme Tails et Robotnik. En tant que jeu de course, le thème de la vitesse devrait être parfait pour Sonique, mais le gameplay était confronté à un autre problème majeur. La remise Sonique R est absolument atroce. Il est presque impossible de parcourir quelques mètres sans glisser sur toute la piste et finir dans l’eau. Ceci est important car la maniabilité et les contrôles resteraient un problème récurrent à l’avenir Sonique jeux aussi. D’une certaine manière, tôt Sonique Les tentatives 3D ont été prophétiques en prédisant la crise d’identité qui Sonique souffre encore aujourd’hui à l’ère moderne.


Sonic Adventure avait une formule qui fonctionnait


Chaos 0 face à Sonic dans l'opening de Sonic Adventure

La première Sonique jeu 3D qui aurait une formule de travail est Aventure sonique. Au moment de la sortie, Aventure soniqueLes visuels et le gameplay de étaient louables, mais il est également considéré comme l’un des meilleurs jeux Sega à ce jour. Bien sûr, le jeu n’était pas parfait ; les cinématiques FMV et l’audio en général étaient médiocres, les problèmes étaient frustrants et la caméra était boguée.

Certains ont émis l’hypothèse que Aventure sonique pourrait reléguer la Dreamcast parmi les meilleures consoles de sixième génération après l’échec de la course de Saturn. Ils avaient tort à ce sujet, mais Aventure sonique avait jeté de bonnes bases sur cet avenir Sonique les jeux pourraient s’appuyer sur et s’affiner. Sega a bêtement décidé de ne pas le faire.


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Ne sois pas sonique 06


Sonique 06

Sonique 06 est certainement le plus tristement célèbre Sonique jeu et donne encore des cauchemars à Sonique fans à ce jour. La partie la plus triste du voyage de ce jeu est que Sonique 06 devait être le grand renouveau de la franchise pour le 15e anniversaire après des années de titres médiocres. C’est pourquoi il ne devait pas s’appeler Aventure sonique 4 ou Fantaisie sonique, mais Sonic l’hérisson comme le jeu original de 1991. Malheureusement, les développeurs étaient sous pression pour terminer le jeu pour la date anniversaire. De plus, il y avait trois équipes pour créer les versions Xbox 360, PS3 et Wii, cette dernière ne sortant même jamais. Sentant la catastrophe imminente, Yuji Naka, le cerveau derrière Soniquedémissionnerait avant le lancement.

Les attentes élevées lors de la prévisualisation ne font que rendre le Sonique 06 expérience plus douloureuse. La conception des personnages était incohérente entre le Final Fantasy-esque esthétique et mode urbaine moderne, le gameplay oscillait entre affreux et inexistant, et l’intrigue était un gâchis, avec des personnages voyageant constamment dans le temps sans aucun respect pour Soniqueest le canon préexistant. Si Aventure sonique avait un appareil photo ivre, l’appareil photo dans Sonique 06 était pire, avec le bonus supplémentaire de ne pas verrouiller la cible sur les boss. Cela rendait les combats de boss insupportables, en particulier contre Silver. Pour des raisons évidentes, la tension romantique entre Sonic, un hérisson bleu cartoony, et Elise, une humaine, a mis plus d’un joueur mal à l’aise.


La crise d’identité perpétuelle de Sonic


Sonic Frontiers apprend de Sonic Unleashed

Il est essentiel pour une franchise d’avoir une formule de travail puisque cette formule déterminera son identité. Par exemple, les joueurs savent plus ou moins à quoi s’attendre d’un jeu 3D Mario jeu parce que Nintendo a utilisé la formule à succès de Super Mario 64 et construit dessus à chaque partie suivante. Sega aurait pu faire la même chose, mais a plutôt changé le Sonique formule à chaque match.

Des intrigues alambiquées à la distribution sous-utilisée de Sonique personnages aux transformations de loup-garou, ainsi qu’une écriture paresseuse et des projets trop ambitieux, Sonique souffre d’une crise d’identité. Le hérisson bleu ne sait pas dans quel genre de jeu il veut jouer, et Frontières sonores est une chance de vraiment effacer l’ardoise.

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