L’arche perdue Le continent Feiton est la zone du jeu où les joueurs rencontrent enfin Delain, pas seulement Armen, et c’est un énorme changement de décor par rapport à la forêt luxuriante de Rohendel ou aux terres ardentes de Yorn. Feiton est le rêve de tout enfant énervé, car il est rempli de gens qui ne parlent que de leur « obscurité » et gardent leur propre collection personnelle de couteaux. Les forêts regorgent de créatures terrifiantes et il y a littéralement une zone où la pluie est noire.
Alors oui, c’est le domaine dans lequel tout le monde Arche perdue passeront leurs dernières heures de niveau 2 avant de finalement se rendre à Punika et de se rendre dans l’illustre no man’s land de niveau 3 Honing. Cela dit, ils doivent d’abord passer par Feiton, alors regardons ce que cela implique et combien de temps cela prendra.
Chaque mission Feiton Story, dans l’ordre
Feiton est un cas unique par rapport aux autres continents post-fin de partie en ce qu’il a un nombre étonnamment petit de quêtes d’histoire individuelles. Il y en a 30 au total, mais ce nombre est trompeur, car ce domaine se termine pour la première place en termes de temps nécessaire pour le battre. Vern, Rohendel, Yorn, Feiton et Punika ont tous été conçus pour être battus entre 1,5 et 3,5 heures en moyenne, mais Feiton est vers l’autre plus long de ce spectre.
Cela vaut la peine d’expliquer exactement pourquoi. Un bon point de départ consiste à répertorier toutes les quêtes d’histoire dans l’ordre :
- La terre mal aimée
- Veilleurs de lumière
- L’ombre de la vallée
- Si tu veux vivre
- L’abîme noir
- Lames sombres
- Une ombre vigilante
- Cité des agités
- Chaos à l’intérieur du coeur
- Avesta : Ordre des Assassins
- Forêt des Lamentations
- Travaillera pour manger
- Entre la vie et la mort
- Seuil de survie
- Esprit dans le marais
- Échos du marais
- Lame sombre
- Rejoindre Avesta
- Monastère de l’Ombre
- Infiltrer et détruire la barrière
- À travers le toit du monastère de l’ombre
- Enfants en danger
- Se préparer à entrer au monastère
- Véridique comme l’acier
- Le Bien et le Mal
- Une terre sanglante
- Bouclier brisé de Dieu
- Vers les plaines de pluie sombre
- Plus loin que la mort
- Volonté
Combien de temps durent les donjons ?
Même avec toutes ces quêtes, comment se fait-il exactement que Feiton finisse par être l’une des régions les plus longues à terminer en général? La plupart des joueurs supposeraient que ce sont les donjons qui font cela, il y en a deux, Château en ruine et Grotte du péché.
- le Château en ruine est assez basique, bien qu’un peu plus fastidieux que le deuxième donjon de Feiton. Il a plus d’objectifs de « détruire des objets spécifiques » que certains autres donjons et a une bonne quantité d’escalade/marche inutile dans l’espace vide, mais n’est toujours pas si difficile à traverser. La plupart des joueurs prennent environ 15 à 18 minutes pour l’effacer.
- le Grotte du péché est assez coupé et sec en ce qui concerne les donjons. Il n’y a pas beaucoup de parties fastidieuses, juste des tonnes de nettoyage de foule et quelques mini-boss avant d’affronter Fragile Targatus. C’est absolument l’un des donjons les plus diversifiés visuellement, et prend environ 15 à 20 minutes à battre.
Mais en réalité, aucun de ces donjons n’ajoute beaucoup de temps aux quêtes Feiton Story. Au contraire, deux autres quêtes sont responsables de la longue durée d’exécution. L’un est « Plaines de pluie sombre », la bataille finale absurdement explosive de l’Avesta contre les démons, qui vaut absolument le temps investi. Le second est le « Se préparer à entrer au monastère » Quête.
Cette deuxième quête est l’exact opposé de « Dark Rain Plains », qui est pleine d’action et amusante à jouer. « Se préparer à entrer dans le monastère » est lent, fastidieux et, dans l’ensemble, ce n’est pas quelque chose que les fans adorent. Les missions furtives ne fonctionnent jamais dans les MMO, et ce n’est pas différent ici. Honnêtement, cette mission à elle seule vaut presque la peine d’utiliser un transfert de connaissances sur Feiton … presque.
Quand les joueurs partent-ils pour Punika ?
Englobant ces deux donjons et les trente quêtes d’histoire, y compris ces deux quêtes spécifiquement allongées, combien de temps les joueurs doivent-ils s’attendre à être bloqués à Feiton ? L’estimation la plus basse observée est d’environ deux heures, si les joueurs se précipitent dessus tout en étant un peu sur-nivelés et en sautant toutes les cinématiques. Cependant, c’est un peu irréaliste. Il est plus juste de dire que Feiton prend entre 2,5 et 3,5 heures pour terminer, selon que les joueurs attrapent et terminent toutes les quêtes secondaires qu’ils peuvent en cours de route (n’oubliez pas non plus la quête secondaire de la potion de points de compétence).
Arche perdue est disponible sur PC via Steam.
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