lundi, décembre 23, 2024

Don’t Starve Together apporte la survie multijoueur à Switch plus tard ce mois-ci • Eurogamer.net

Arrive avec la nouvelle fonctionnalité de déverrouillage partagé.

Don’t Starve Together, la version multijoueur coopérative du développeur Klei Entertainment sur son aventure de survie acclamée, fera son chemin vers Switch le 12 avril.

Si vous avez déjà joué à Don’t Starve, vous serez comme chez vous avec Together ; il prend la vanité de survie délicieusement sombre de l’original – dans laquelle vous vous réveillez dans un monde vaste et merveilleusement tordu et devez chercher, mutiler, manger et construire afin de survivre assez longtemps pour orchestrer une évasion – mais vous permet de tout faire avec des amis en remorque.

Trois modes différents sont disponibles – Survival (dans lequel les joueurs deviennent des fantômes réanimables à la mort), Wilderness sans résurrection et un mode Endless plus tranquille – tous incorporant des fonctionnalités de l’original Don’t Stare, son extension Reign of Giants, plus éléments des DLC Hamlet et Shipwrecked.

Don’t Starve Together – Changer de bande-annonce.

Les joueurs Switch pourront se glisser dans le monde coopératif trouble de Don’t Starve Together le 12 avril et, comme l’a détaillé Klei dans un message sur son forum, il sera accompagné d’une nouvelle fonctionnalité de déverrouillage partagé – qui , tout comme cela sonne, permettra aux joueurs de débloquer des skins, des gouttes, des personnages, un registre de plantes et des recettes de mijoteuse sur Xbox, Switch ou PC. Ceux-ci peuvent ensuite être consultés sur n’importe quelle autre plate-forme s’ils le souhaitent.

Malheureusement, les déverrouillages partagés ne seront pas initialement disponibles pour les utilisateurs de PlayStation, Klei disant que même s’il « essaie » d’implémenter la fonctionnalité, « les exigences pour l’installer sur Playstation sont plus qu’un studio que notre taille peut gérer pour un tel service « .

Klei souligne également que les déverrouillages partagés sont une fonctionnalité réservée aux éléments et non au jeu croisé. Bien qu’il dit qu’il « adorerait faire » du jeu croisé, c’est « beaucoup de travail à mettre en œuvre » et « pas nécessairement accessible aux petites équipes comme la nôtre ». Terminant sur une note optimiste, cependant, il ajoute : « Les temps changent et j’espère qu’à l’avenir, des choses comme celle-ci seront rendues plus faciles pour tous les développeurs. »

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