lundi, novembre 25, 2024

Platform Fighter Rivals Of Aether 2 annoncé pour la sortie de 2024

Rivals of Aether 2 a été annoncé pour une sortie en 2024.

Bien que la plupart des annonces du poisson d’avril aient tendance à être une blague, il y en a une qui a fini par être réelle – Rivals of Aether 2. Au cours de Rivals direct de cette année, qui a lieu le jour du poisson d’avril chaque année mais comporte toujours de vraies annonces, a confirmé Aether Studios que Rivals of Aether 2 est une vraie chose et qu’il arrivera en 2024.

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La bande-annonce de révélation a montré les nouveaux graphismes 3D, une évolution du pixel art utilisé dans le jeu original. Nous voyons les piliers de la série Ranno et Zetterburn se battre sur une scène de temple, avant que le personnage de retour Wrastor ne se présente pour un combat sur un dirigeable. Certains des ajouts clés à la suite devraient être familiers aux fans de Smash car il y a maintenant des boucliers, des prises et des rebords, des choses qui n’étaient pas présentes dans l’original.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

La triste nouvelle est que Rivals of Aether 2 ne sera pas disponible avant 2024. Aether Studios a répondu à quelques questions clés sur le jeu sur son site Web, dont une concernant la date de sortie tardive, en disant : « Veuillez comprendre ! Notre équipe est petite mais notre les ambitions sont élevées ! Notre objectif est de rivaliser avec les meilleurs jeux du marché. Il y a beaucoup de choses que nous voulons construire pour faire de Rivals 2 le meilleur jeu de combat possible et cela prendra du temps. »

Bien que l’original Rivals of Aether ne soit disponible que sur Steam et Switch, il y a une chance que la suite arrive sur plus de consoles, comme le dit une réponse à une question, « Nous n’avons pas encore de plateformes à partager mais nous voulons le publier sur autant de plateformes que possible ». Le mode solo semble également être un objectif plus important cette fois-ci : « Nous n’allons pas nous arrêter à un meilleur mode solo que Rivals of Aether. Nous avons des conceptions solo qui offriraient de nouvelles expériences pour le genre de jeu de combat dans son ensemble. Alors que le jeu compétitif sera une priorité pour nous pendant le développement du jeu, nous jetons les bases pour créer des expériences solo incroyables qui aideront à convertir les nouveaux arrivants en concurrents inconditionnels. »


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