La dernière mise à jour d’Horizon Forbidden West nerfs un certain nombre d’armes puissantes, et les fans ne sont pas entièrement ravis des changements d’équilibre dans leur jeu solo.
La mise à jour 1.09 d’Horizon Forbidden West a été publiée plus tôt cette semaine. Parmi un certain nombre de correctifs apportés aux quêtes et à d’autres activités mondiales, une note indique que le développeur Guerilla Games avait « rééquilibré plusieurs mécanismes de combat ». Selon la responsable de la communauté Chanté Goodman, cela comprenait une baisse des statistiques de base pour les armes et armures légendaires qui les rapprocheraient des autres armes.
Ce changement s’est rapidement avéré impopulaire. Dans un post hier, l’utilisateur de Reddit ignimbrite a déclaré que nerfer le niveau de base des armes légendaires était « légèrement irritant », mais bien plus frustrant était la décision de limiter les statistiques même des versions améliorées de ces armes. Ils se sont plaints qu’ils avaient dû moudre des dizaines de ressources pour la mise à niveau, mais que maintenant c’était à peine mieux que l’équipement standard, demandant « littéralement pourquoi, c’est un jeu solo flippant, abrutis ».
Des sentiments similaires ont été exprimés dans un autre posteoù l’utilisateur CommanderCuesta a appelé Guerilla à réduire les coûts de mise à niveau des armes si le studio était déterminé à limiter leurs dégâts : « Bien que nous aimions combattre d’énormes machines difficiles et avoir la satisfaction de les renverser, devoir en tuer des dizaines pour une seule arme (qui étaient juste nerveux, remarquez) prend une activité passionnante et la transforme en deux choix douloureux que nous, les joueurs, devons faire. »
CommanderCuesta soutient que les joueurs qui veulent ces objets légendaires devront soit réduire la difficulté à exploiter les ressources – se privant du défi – ou simplement se frotter contre les monstres pendant des heures grâce à leur équipement moins efficace et risquer d’être complètement rebutés. .
La page d’accueil du subreddit du jeu contient actuellement un certain nombre de messages similaires. Un utilisateur se plaint qu’après avoir broyé pour leurs armes puissantes, ils n’y avaient accès que 24 heures avant le nerf. Un autre titre prétend que « les armes légendaires ne valent vraiment pas le temps de mise à niveau ».
Guerilla n’a pas expliqué la raison pour laquelle il a décidé de nerfer les armes dans un jeu solo. Alors qu’Elden Ring, par exemple, a limité l’impact des armes dont ses joueurs ont pu profiter, ses composants multijoueurs signifiaient que certains d’entre eux devaient être maintenus en ligne, mais ce n’est pas le cas ici. Compte tenu de la réaction de la communauté, il sera intéressant de voir si l’un de ces changements est annulé dans les semaines à venir.
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