Humble Bundle a supprimé les curseurs qui vous permettent de déterminer comment l’argent d’un achat est réparti entre l’éditeur, une association caritative et Humble. En mai, Humble mettra en place à la place deux options fixes qui plafonnent le don caritatif que vous pouvez faire à 15 %, tout en augmentant le montant qui revient à l’éditeur.
Les curseurs et les dons de bienfaisance sont la caractéristique unique originale de Humble et restent un attrait principal du magasin par rapport à ses concurrents, et leur retrait a fait l’objet de nombreuses critiques.
Dans un article de blog publié hier, Humble a expliqué qu’ils avaient commencé à tester le changement des curseurs pour certains utilisateurs il y a environ un mois. « Ce test faisait partie de nos plans plus larges pour mettre à jour les pages du bundle, mais sans aucun contexte, nous voyons comment il a soulevé des questions et semé la confusion dans la communauté. Nous nous excusons pour cela et apprécions tous ceux qui nous ont écrit pour nous poser des questions sur ce. »
Le plan de suppression des curseurs, indique le message, est motivé par le désir d’aligner les offres groupées sur d’autres parties du site qui en manquent déjà, comme le Humble Store.
Avec les curseurs, la répartition par défaut donnait 65 % aux éditeurs, 30 % à Humble et 5 % à la charité. Cependant, vous pouvez déplacer ces curseurs sans restriction, ce qui vous permet de donner l’intégralité de la part d’Humble à une association caritative, par exemple.
Désormais, à partir de mai, le site proposera deux options statiques. La valeur par défaut accordera toujours 5 % à la charité, mais augmente la part de l’éditeur à 85 % et réduit celle de Humble à 10 %. L’utilisateur peut alors sélectionner une option pour faire un don supplémentaire à une œuvre caritative, ce qui augmente le don caritatif à 15 % tout en donnant 80 % à l’éditeur et 5 % à Humble.
Le billet de blog ne traite pas de la réduction du don de bienfaisance potentiel. Épingler le changement sur l’alignement d’une partie du site sur une autre partie est également un argument étrange, étant donné que la cohérence n’offre apparemment aucun avantage à personne.
L’annonce a été accueillie, inévitablement, par de nombreuses critiques de la part des utilisateurs et des développeurs de jeux. Au moment de la rédaction de cet article, le tweet annonçant le changement comptait 618 tweets de citation, qui se sont tous penchés sur la décision.
Humble a été lancé il y a plus de dix ans avec un ensemble offrant la possibilité de payer ce que vous voulez et de soutenir des œuvres caritatives. Aujourd’hui, nous partageons quelques mises à jour à venir sur les pages de bundle et comment elles nous aideront à continuer à soutenir la charité. https://t.co/0sXM6dT0V0
– Humble Bundle (@humble) 23 avril 2021
Humble Bundle a été lancé en 2010 à un moment très différent pour les vitrines numériques. À cette époque, 30 % était la réduction typique pour une devanture de magasin à retirer d’un achat. Steam prend toujours autant de la plupart des jeux maintenant, mais des rivaux comme Epic Games Store ne prennent que 15%. Peut-être que Humble pense qu’il doit augmenter la part de l’éditeur pour être compétitif.
Humble Bundle a également été acheté par IGN en 2017. IGN fait partie de Ziff Davis, qui à son tour appartient à J2 Global. À l’époque, le co-fondateur et PDG de Humble, Jeffrey Rosen, a déclaré que la « grande idée » derrière Humble était « essentiellement le système d’honneur de payer ce que vous voulez plus la charité ». Il a également déclaré que Humble « garderait notre propre bureau, notre culture et notre équipe incroyable avec IGN pour nous aider à poursuivre nos projets. Nous collecterons encore plus d’argent pour des œuvres caritatives ». (Le billet de blog Humble annonçant la vente a apparemment été supprimé, mais vous pouvez le voir sur la Wayback Machine.)
En termes de dons de bienfaisance, c’est sans doute vrai. Au moment de l’acquisition en 2017, Humble avait levé 106 millions de dollars pour des œuvres caritatives. Le chiffre le plus récemment rapporté place cela à 195 millions de dollars (environ 140 millions de livres sterling). Il convient également de rappeler que ce n’est pas comme n’importe quelle autre vitrine numérique qui vous permet de faire don de 5% ou 15% de votre achat de jeu à un organisme de bienfaisance.
Mais c’est le problème. Le seul véritable attrait d’Humble pour moi et pour de nombreux autres utilisateurs réside dans ses fonctionnalités caritatives, car il ne s’agit autrement que d’un revendeur de clés Steam et Epic Games Store. C’est un magasin moins intéressant et potentiellement moins caritatif sans les curseurs, et Humble n’a rien offert pour contrer le soupçon que les supprimer est un changement motivé par la cupidité.
Divulgation : Il convient de noter que le programme de soutien RPS utilise un widget Humble pour gérer les paiements. Nous travaillons depuis un certain temps à son remplacement.