Diablo rencontre les garçons est l’ascenseur en quatre mots du nouveau hack and slasher isométrique de Stitch Heads et Raw Fury – et à en juger par la quantité de butin, de sang et de membres hachés que j’ai vu dans mes mains lors de la démo la semaine dernière, je dirais qu’ils sont assez rentables, mais avec une touche supplémentaire de Borderlands grâce à ses visuels de bande dessinée en cel-shaded. Quelle que soit la façon dont vous le coupez, cependant, Superfuse fait une première impression frappante et violente.
C’est peut-être parce que je joue dans sa classe Berserker, une grande dalle de muscle humain dont la hache et les poings (comiquement gros) peuvent pulvériser tout et n’importe quoi sur son chemin. Ou peut-être est-ce parce que les développeurs m’ont donné libre cours au vaste arbre de compétences du jeu, me permettant d’accumuler des dizaines de points dans des attaques, des capacités et des bonus normalement réservés pour plus tard. Superfuse peut être un hack and slash axé sur le butin avec des centaines d’armes et de composants d’armure différents parmi lesquels choisir, mais son arbre de compétences est tout aussi vaste, vous donnant autant de flexibilité dans la façon dont vos attaques se déroulent à l’écran que vos différents choix de garde-robe – et certains de ses effets sont délicieusement gores.
C’est grâce à ses fusibles titulaires. Chaque classe peut attribuer jusqu’à six capacités différentes dans Superfuse – dans ma démo, quatre d’entre elles étaient attribuées à QWER, tandis que mes deux attaques principales étaient liées à mon clic droit et gauche de la souris (un peu capricieux quand je devais aussi cliquer pour déplacer – tout en maintenant la touche Maj enfoncée – mais nous l’avons fait fonctionner). Ce sont ces deux derniers dans lesquels j’ai fini par pomper la plupart de mes points de compétence. Tout d’abord, mon attaque Slam, un coup de poing classique au sol qui fait plus de dégâts qu’un coup de poing ordinaire. Il y a beaucoup de mises à niveau passives à débloquer ici, telles que l’augmentation de sa puissance, sa zone d’effet, etc., mais ce sont les fusibles que vous recherchez vraiment.
Lorsqu’un emplacement de fusible s’ouvre, vous pouvez vraiment commencer à transformer l’attaque en votre mélange spécial de destruction délicieuse. Ils sont divisés en plusieurs catégories différentes, vous permettant d’appliquer l’effet au début d’une attaque, quand elle frappe, quand elle tue ou quand elle se termine. Fork, par exemple, divisera toute attaque de projectile en trois attaques de projectile plus petites, vous aidant à répartir les dégâts sur une zone beaucoup plus grande. Mirror, quant à lui, dupliquera une copie de ces projectiles derrière vous, et Ricochet laissera les projectiles rebondir sur les murs.
Il y en a des dizaines d’autres que vous pouvez également appliquer, mais même le fait d’avoir ces trois-là en jeu s’est avéré être un combo d’une puissance dévastatrice. Combinez tous ceux-ci avec la capacité Shockwave de Slam (et empilez quelques points dans son option d’efficacité qui l’accompagne pour augmenter la largeur desdites ondes de choc), par exemple, et votre gros coup de poing au sol se répercutera désormais vers l’avant, vers l’arrière et, si vous êtes dans un couloir étroit (comme vous l’êtes assez souvent dans les niveaux générés de manière procédurale de Superfuse), rebondissez sur les murs. C’est très amusant à regarder, mais aussi très efficace pour faucher ses grandes foules d’ennemis – et quand il n’y a pas d’esquive pour essayer de se mettre à l’abri (du moins pas dans ma version de démonstration), vous devrez faites un travail rapide de ces hordes pour continuer à progresser. Vous pouvez également appuyer sur 1 et 2 pour recharger vos compteurs de santé et d’endurance, je dois le noter, mais ils sont également sur une minuterie, vous ne pouvez donc pas les spammer sans relâche si vous finissez par être submergé.
Je dois également noter que je jouais à Superfuse en solo pendant ma démo, et les développeurs m’ont dit qu’ils travaillaient toujours sur la façon de rendre toutes ces attaques flashy a) réalisables et b) lisibles lorsque plus de joueurs sont dans le mix. Superfuse prendra en charge jusqu’à quatre joueurs en coopération lorsqu’il atteindra un accès anticipé plus tard cette année, avec une sortie complète prévue pour 2023, et en s’assurant que les PC respectifs de chacun ne s’arrêtent pas tous car il traite de quatre morts fusionnées machines est l’une de leurs principales priorités.
C’est certainement un système que je veux voir plus, et je serais intéressé de voir comment ses autres classes fonctionnent en tandem avec le Berserker également – bien que ce soit une histoire quelque peu traditionnelle d’humains gonflés qui frappent des crânes pour une entreprise douteuse l’élite appelée The Gods suffira à retenir l’attention des gens assez longtemps pour le savoir, seul le temps nous le dira. Si ses arbres de compétences se rejoignent bien, je pense que cela pourrait être un excellent bouton (ou devrait-il être la souris?) Pilon pour rattraper ses amis. Faites des compromis sur les scores de football tout en réduisant les golems de glace en bouillie. Relisez les meilleurs classements Marvel de chacun tout en réduisant les zombies en petits morceaux de chair. Ce genre de chose.
Il y a beaucoup de bonnes éviscérations à l’ancienne à avoir ici, donc si la macro, le piratage et le slashing MMO de Lost Ark vous ont aussi laissé l’impression d’être un tapis gris et que vous recherchez quelque chose d’un peu plus près de chez vous, alors peut-être gardez un œil sur Superfuse. On ne sait toujours pas quand il arrivera en accès anticipé, mais il devrait arriver sur Steam avant la fin de l’année.