L’industrie du GPU est férocement compétitive, et même avec les prix et la disponibilité tels qu’ils ont été, cela n’a pas empêché Nvidia et AMD de sortir produit après produit. En plus de cela, Intel est sur le point d’entrer sur le marché avec sa propre gamme de cartes dédiées. Avec le RTX 3090 Ti de Nvidia décevant pour certains, il y a peut-être une chance pour que « l’équipe bleue » se taille sa propre histoire à succès et peut-être même détrône les deux leaders actuels au fil du temps, surtout maintenant qu’elle a commencé à sortir son nouveau produit.
Intel vient de lancer sa carte graphique Arc pour ordinateurs portables, qui a été présentée récemment. Plus précisément, cela représente la série Arc 3, avec d’autres à venir plus tard. Avec cette version, le géant de la technologie est désormais en mesure de montrer ses atouts face aux deux titans de l’industrie. Cependant, il semble qu’il manque une chose dans la révélation, et c’est le lancement de sa technologie de mise à l’échelle XeSS.
Alors que la société poussait XeSS au début de la campagne marketing d’Arc, il semble qu’il ne sera disponible que plus tard cette année, probablement l’été, selon Roger Chandler, vice-président d’Intel Corporation. Cela coïncide avec la sortie des variantes de bureau du GPU Intel Arc qui pourraient sortir jusqu’en juin. Bien que la sortie de ses ordinateurs portables Arc soit une bonne nouvelle pour ceux qui les attendaient patiemment, il semble que la société se retienne jusqu’à ce que ses cartes les plus puissantes, y compris les ordinateurs portables supplémentaires, soient disponibles avant de libérer sa mise à l’échelle compétitive de l’IA.
XeSS, ou Xe Super Sampling, affrontera le Deep Learning Super Sampling, ou DLSS, de Nvidia, et la super résolution FidelityFX, ou FSR, d’AMD sur ce marché. Avec Intel montrant XeSS récemment, il prendra en charge des jeux comme Tueur à gages 3 et Échouement de la mort et devrait se révéler un adversaire redoutable dans ce domaine. En plus de cela, il est annoncé comme open source, ce qui signifie qu’il ne s’agira pas d’une technologie propriétaire uniquement compatible avec les GPU d’Intel. Cela devrait automatiquement le placer devant DLSS, qui est réservé uniquement aux cartes graphiques compatibles RTX de Nvidia.
La mise à l’échelle est en train de devenir une norme de l’industrie dans les graphismes de jeux vidéo. Alors qu’AMD annonce sa technologie FSR 2.0 et que son équipe verte continue de rendre son équivalent compatible avec autant de jeux que possible, Intel aura du pain sur la planche lorsque XeSS sera lancé. En attendant, les fans peuvent se réjouir du fait que l’Arc est enfin sorti, du moins ces modèles, il sera donc intéressant de voir comment les joueurs réagissent au nouveau matériel.
Lire la suite
A propos de l’auteur