L’un des aspects déterminants de Personnage est sa dichotomie entre son exploration de donjon traditionnelle et son combat au tour par tour, ainsi que ses éléments de simulation sociale immersifs. Les joueurs apprennent à connaître les membres de leur groupe, parmi d’autres amis/connaissances, au cours de la partie. Il y a un choix narratif, des quêtes secondaires, des interactions uniques, etc., tous liés au temps limité dû à Personnagela progression du gameplay basée sur le calendrier. Dans un sens, Fire Emblem: Trois Maisons a été au moins partiellement influencée par cette dynamique dans Persona 5même si Trois Maisons Le simulateur social du monastère de Garreg Mach était une évolution de systèmes similaires dans les précédents Emblème du feu Jeux.
Byleth, apprenant à connaître ses élèves au fil du temps, a ajouté quelques Harry Potter flair dans son système traditionnel de support d’unité, donnant aux joueurs une profondeur et un contexte supplémentaires pour les nombreuses interactions d’unité dans le jeu. En supposant que les rumeurs sont vraies, et un nouveau Emblème du feu le jeu est à l’horizon après Trois espoirsune version des aspects sociaux dans Trois Maisons sera sans aucun doute réitéré dans la prochaine entrée. Ramener certains des aspects sociaux du système de soutien de Trois Maisons rendra sans aucun doute les supports plus convaincants dans le prochain Emblème du feu ainsi que. Cela étant dit, doubler sur le simulateur social comme Persona 5 ferait la prochaine Emblème du feu spécial.
Comment Fire Emblem: Three Houses innove prend en charge
Prend en charge dans Fire Emblem: Trois Maisons étaient une expansion ambitieuse des déviations faites dans le Destins de l’emblème du feu jeux, permettant aux joueurs d’augmenter les liens entre les unités à travers des scènes et des moments uniques. Au lieu de conversations uniques en plein combat ou de brèves scènes, Trois Maisons supports contextualisés dans un méta-jeu entier, basé sur la croissance du protagoniste Byleth en tant que professeur au monastère de Garreg Mach. Après le Harry Potter-esque en choisissant la maison préférée du joueur, Byleth commence à former des unités parmi la variété d’étudiants du monastère, chacun avec ses propres croyances et sentiments, ainsi que ses prouesses au combat uniques.
Considérant que le jeu se déroule dans une académie militaire, Intelligent Systems a vu une opportunité d’étendre les interactions entre les nombreux personnages du jeu au-delà de l’histoire ou du champ de bataille. Être capable de s’engager dans les quêtes secondaires de divers personnages, de voir des scènes uniques entre divers étudiants/enseignants, de collaborer à des activités autour du monastère, ainsi que d’organiser des réunions et de prendre le thé avec d’autres, Trois Maisons a pris une forme beaucoup plus grande que les jeux précédents. Bien que cela n’ait jamais été tout à fait au même niveau de profondeur des relations que dans Persona 5il était clair qu’au moins une certaine inspiration était tirée de la conception du simulateur social d’Atlus.
Monastère des Trois Maisons, comparé à Persona 5
Un nouveau, un débutant Emblème du feu gagnerait à doubler Persona 5Le simulateur social approfondi de , en supposant qu’il continue avec la conception de support de style monastère. Trois MaisonsLes segments du monastère avaient tendance à devenir un peu monotones au fil du temps, même en mettant de côté l’automatisation de la progression de classe au fur et à mesure que le jeu avançait. Les personnages eux-mêmes et leurs motivations, ainsi que leurs interactions entre Byleth et les autres membres de la maison, intriguent en eux-mêmes. Cependant, les activités et les moments réels eux-mêmes manquent souvent de sens de la narration dynamique, ce qui conduit souvent à la prévisibilité du développement et des moments du personnage.
Dans une mesure, Persona 5Les segments de simulateurs sociaux de souffrent de problèmes similaires. Cela étant dit, étant donné Persona 5, chaque membre des Phantom Thieves obtient non seulement plus de temps d’écran individuel, mais bénéficie en conséquence d’un développement narratif beaucoup plus approfondi. Tant du point de vue narratif principal que des liens sociaux individuels/itinéraires de confiance dans les segments du simulateur social, les personnages principaux de Persona 5 ont amplement l’occasion de briller. Une plus grande variété de personnalités et d’activités lors de sorties avec des confidents permet Persona 5 pour mieux masquer sa conception relativement stéréotypée du développement du personnage par rapport à Fire Emblem: Trois Maisons.
Amélioration des supports dans les futurs jeux Fire Emblem
Le suivant Emblème du feu jeu pourrait certainement bénéficier d’emprunter l’inspiration de Persona 5 de cette façon. Emblème du feu: Trois Maisons‘ La conception du monastère était profondément expérimentale pour la série et a propulsé Emblème du feuLes systèmes de support inhérents de avancent d’une manière qui augure bien pour l’avenir de la franchise. Dans le même temps, certains des défauts de la première sortie du design ont été montrés; de nombreux personnages entre les maisons du monastère partageaient des motivations similaires, une progression narrative, entre autres aspects de leur conception qui reflétaient une conception stéréotypée entre eux tous.
L’un des meilleurs moyens de lutter contre cela dans le prochain Emblème du feu serait de réduire la distribution, même si ce n’est qu’une petite fraction retirée de Fire Emblem: Trois Maisons‘ énorme liste jouable. Cela donne intrinsèquement aux personnages de soutien suffisamment de marge de manœuvre pour mettre davantage en valeur leur personnalité et, à son tour, améliorer la diversité des soldats et des unités dans un Emblème du feu Jeu. Les supports entre les unités et le protagoniste auraient le potentiel d’être beaucoup plus uniques, permettant à des personnalités très différentes d’interagir les unes avec les autres, conduisant à certains des meilleurs moments de connexion vus dans Fire Emblem: Trois Maisons‘ meilleurs moments de soutien.
Au-delà de cela, l’expansion de certaines des activités et des quêtes associées à ces supports serait un autre domaine clé à développer après Fire Emblem: Trois Maisons. Byleth passe beaucoup de temps à explorer le monastère entre les batailles, mais la plupart des quêtes secondaires à l’intérieur des murs du château ne se résument qu’à aller chercher des quêtes. Les joueurs commencent à s’installer dans un rythme au sein du monastère au fil du temps, ce qui en soi est bien, mais donne à la seconde moitié du jeu l’impression que le monastère attend juste entre les batailles. Avoir une plus grande variété de choses à faire en plus des cadeaux de spam, de l’heure du thé, des conversations ou du partage des repas irait loin.
Le monastère était un moyen intéressant de contextualiser le niveau de liberté dont disposaient les joueurs pour explorer et construire des supports avec leurs unités dans Trois Maisonsil sera donc intéressant de voir comment la prochaine Emblème du feu gère les supports. Construire à partir de Trois Maisons‘ expériences, la prochaine entrée devrait avoir beaucoup de place pour se développer dans le développement de sa distribution présumée d’ensemble.
Un nouveau Emblème du feu le titre serait en développement.
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