Pour entrer pleinement dans l’état d’esprit de ce que c’est que de jouer à Tiny Tina’s Wonderlands, vous devrez comprendre que c’est le genre de jeu où vous utiliserez un fusil d’assaut magique pour tirer des nombres sur un requin avec des jambes, tandis que Will Arnett et Andy Samberg s’amusent. À un moment donné, le casting de Wonderlands, – qui comprend également Ashly « Aloy » Burch dans le rôle de Tina et la comédienne Wanda Sykes dans le rôle d’un robot appelé Frette – « tue l’océan », expliquant pourquoi les requins marchent. J’ai beaucoup ri aux éclats, en grande partie parce que c’est un excellent casting qui réalise sans effort une prémisse complètement absurde, à savoir qu’il s’agit d’un jeu de Donjons et Dragons joué à l’intérieur de Borderlands…
Faits rapides
Date de sortie : 25 mars 2022
Plateformes : PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X
Développeur : Borderlands
Editeur : 2K Games
À partir du moment où Tina vous lance dans la « Glade of Helpful Tutorials », c’est un jeu qui sait que c’est un jeu, joué à l’intérieur d’un jeu qui sait aussi que c’est un jeu. L’un des personnages DnD sait même que c’est un personnage DnD. Vous quitterez occasionnellement l’action pour la voir comme un tableau de table Tina et ses amis jouent tout en discutant de leur « vraie vie ». Lorsque les boss apparaissent, une pièce de figurine est d’abord claquée sur la table pour les présenter. C’est juste un méta-sandwich géant où le méta est le pain et la garniture. Et d’une certaine manière, la laitue est aussi méta. La laitue.
Les acteurs discutent des règles, des configurations et des lieux pendant que vous jouez, ce qui fait que le monde change et change autour de vous. À un moment donné, un désaccord sur l’état de la forêt doit faire disparaître les arbres et les remplacer par des champignons géants. Ces moments, lorsque les acteurs se chamaillent dans le ciel au-dessus de vous à propos de ce que vous faites et que tout change pour les accueillir, sont un point culminant pour l’ensemble du jeu. Même lorsqu’il ne s’agit que d’un commentaire de base ou d’une discussion sur l’action, l’intrigue ou les personnages, c’est le dialogue drôle et rapide qui donne vie à tout. Bien qu’il y ait une note étrangement triste mélangée, où il devient vite clair que Tiny Tina est fondamentalement solitaire et dirige le jeu pour se faire des amis. Beaucoup d’arguments proviennent du fait qu’elle souhaite désespérément que les autres aiment suffisamment le jeu pour rester dans les parages afin qu’elle ne soit pas seule. C’est un virage étrangement sombre qui équilibre sans doute la bouffonnerie générale.
J’aurais presque préféré un jeu plus linéaire à l’expérience du monde plus ouvert ici simplement parce que les moments de comédie structurés sont si bons. Comme la série parente, Borderlands, il s’agit d’un jeu de tir de looter en itinérance libre, bien qu’avec une touche ici : toutes les différentes zones sont accessibles via l’Overworld, une sorte de version jouable de la configuration de table, avec des punaises, des bouchons de bouteilles, canettes de soda et autres déchets. Il y a tout un truc où Tina doit prétendre qu’un Cheese Puff jeté est en fait une barrière magique, et non une collation oubliée. Vous parcourez cette carte jonchée de détritus comme une version à grosse tête de votre personnage de joueur réel, trouvant et entrant dans diverses régions pour affronter le jeu de tir principal. Cela signifie que, selon la façon dont vous abordez les choses et où vous allez, vous pouvez parfois laisser le casting derrière vous, n’écoutant que des boucles du dialogue répétitif de votre propre personnage. (À ce stade, j’ai entendu quelques lignes, So. Many. Times.)
Continuez à tirer
Un peu plus de structure aurait également pu créer un plus grand sentiment de variété ou de surprise. La boucle principale du jeu consiste à tirer à 100% sur des choses en plein visage jusqu’à ce que les chiffres cessent de couler. Ce n’est pas vraiment une mauvaise chose, mais malgré, ou peut-être à cause d’activités comme les donjons et les camps de bandits, ne vous attendez pas à de réelles variations. L’histoire tourne généralement autour de l’entrée dans une zone et de tout tirer, les missions secondaires impliquent d’entrer dans une zone et de tout tirer, et les petites zones de donjon et de butin impliquent… vous voyez l’idée. C’est très amusant – les armes et les pouvoirs sont toujours amusants à libérer (plus à ce sujet dans un instant) – mais si vous avez des réserves sur 20 à 40 heures et plus d’une chanson d’une note avec peu de changement de texture, considérez que votre avertissement dû.
Le tir se sent bien cependant, et la moitié du plaisir vient de trouver et d’essayer différentes armes à feu; s’installer avec un favori que vous pensez irremplaçable, pour le jeter sans réfléchir à la seconde où vous trouvez un nouveau favori. J’ai eu une gamme d’enfants armés bien-aimés au cours de ma partie. Des choses comme une arbalète qui a tiré des grappes de carreaux explosifs qui n’ont explosé que lorsque le chargeur a été vidé, ou une sorte de fusil vampire qui a transformé les dégâts qu’il a infligés en santé pour me soigner.
Ensuite, il y a les classes et les capacités qu’ils introduisent. J’ai joué en tant qu’utilisateur magique, tirant des rochers enflammés du ciel ou lançant des boules de feu et des missiles magiques sur les ennemis. Un peu plus loin, vous débloquez une option de deuxième classe, qui pour moi m’a donné un copain champignon qui a attaqué les ennemis en mon nom. Il y a aussi des interactions intéressantes entre tout cela en fonction de la façon dont vous montez en niveau : des buffs qui se cumulent au fur et à mesure que vous utilisez vos capacités, par exemple. Ou une compétence que j’ai déverrouillée qui a ajouté les dégâts élémentaires de tous les sorts que j’ai utilisés aux armes que je tirais. Il introduit juste assez de nuances dans le gameplay autrement immuable pour l’empêcher de devenir complètement obsolète au fil des dizaines d’heures que vous pourriez jouer.
Règles du chaos
J’ai terminé l’histoire principale en environ 25 à 30 heures, passant de la campagne aux missions secondaires et en passant par de petits défis comme des pièces de sanctuaire que vous pouvez trouver pour les mordus de perma. C’est avec des charges encore à faire aussi. J’ai encore beaucoup de missions secondaires, de morceaux et une fin de partie à travers un mode défi appelé Chaos Chamber. C’est là que vous pouvez appliquer des modificateurs de difficulté aux rondes de nettoyage d’arène en échange d’un meilleur butin. Et, évidemment, il y a le côté coopératif des choses qui ajoute une toute autre couche lorsque vous vous coordonnez avec des amis.
Toute cette action est simple mais plus, soutenue par un casting vraiment drôle qui fait fonctionner même les lignes les plus stupides. Cela devient idiot par endroits – une mission vous demande de rechercher « l’essence de la morve pure », ce qui me semble un peu trop « livre pour enfants ». Mais pour la plupart, le ton est à peu près juste. À la fois en termes d’humour et de design, avec de grands ennemis – comme les requins à pattes, les champignons à dents, les gobelins, etc. – et un monde étonnamment beau dans l’ensemble. Ce look cel-shaded de Borderlands a été affiné ici en quelque chose de plus subtil, combiné à de jolis paysages fantastiques, pour créer parfois un jeu étonnamment beau. Si vous vous êtes plongé dans l’essentiel sur Elden Ring, ou si vous avez simplement affaire à… ceci [waves hands at everything]alors c’est probablement le genre de plaisir léger dont vous avez besoin.