Comme tout type de média culturel, les jeux vidéo peuvent susciter la controverse et faire face à de nombreuses critiques de la part de divers groupes. Bien qu’il s’agisse d’une industrie jeune par rapport à d’autres supports visuels comme le cinéma et la télévision, les jeux vidéo ont parcouru un long chemin à bien des égards depuis leur apparition dans la seconde moitié du siècle dernier. Cependant, ils ont aussi beaucoup à apprendre dans des domaines clés comme la représentation. Il y a quelques exceptions notables comme les personnages queer dans Le dernier d’entre nous séries, mais celles-ci sont souvent rares.
Les personnages transgenres, en particulier, sont souvent calomniés ou inclus simplement pour exister en tant que punchlines plutôt que comme des tentatives d’inclusivité authentique. Cependant, l’industrie du jeu fait des pas, même minimes, dans la bonne direction. En regardant le Dragon Age La franchise à elle seule montre à quel point quelques années peuvent faire une différence. La série est passée d’une représentation moqueuse de personnages transgenres dans Dragon Age : Originesà une représentation louable dans Dragon Age : Inquisition avec Cremisius Aclassi, ou Krem, comme il est connu par son groupe hétéroclite de mercenaires appelés The Bull’s Chargers.
Comment BioWare réussit (et mal)
Il peut être difficile de créer une distribution vraiment diversifiée de personnages dans un jeu, en particulier lorsque les équipes de développement ont été incroyablement homogénéisées en termes de race et de sexe pendant des décennies. De nombreux studios bien connus ont été au centre de controverses entourant les pratiques de travail sexistes et les environnements toxiques, avec des accusations récentes tourbillonnant autour d’entreprises comme Blizzard. Il n’est pas étonnant que ces types d’endroits produisent rarement des jeux inclusifs et diversifiés de manière appropriée, plus typiques des petits studios indépendants.
Malgré ses propres antécédents moins que stellaires, BioWare a réussi à corriger les erreurs des jeux précédents et à présenter un personnage transgenre pleinement réalisé et dépeint avec sensibilité dans Dragon Age : Inquisition. Si les joueurs n’interagissent que brièvement avec Krem lorsqu’il est à l’extérieur de Haven ou qu’il se détend à Herald’s Rest, ils ne se rendent peut-être même pas compte qu’il était un personnage transgenre, et cela n’est explicitement discuté que lorsque l’inquisiteur apprend à mieux connaître Iron Bull et ses Chargers dans la taverne de Skyhold . Krem y fait allusion à quelques reprises, mais le fait qu’il ne soit pas immédiatement apparent ou fréquemment mentionné, semble authentique et non forcé.
L’acceptation désinvolte d’Iron Bull et l’assurance que Krem est un vrai homme, comme l’Aqun-Athlok du qunari (décrit comme quelqu’un qui est « né comme un sexe mais vit comme un autre ») est rafraîchissante et aussi étonnamment touchante. Ce n’est pas présenté comme un gros problème ni même comme une caractéristique déterminante pour Krem – c’est simplement une partie de son identité. La question provisoire de Krem sur la façon dont ces qunari sont traités fait allusion à ses propres luttes, mais pas d’une manière qui bat les joueurs autour de la tête ou se livre au porno traumatisant qui est généralement une partie inextricable de la représentation traditionnelle LGBTQ +.
BioWare n’a pas toujours bien fait les choses. Alors que Krem peut être un excellent exemple de représentation en couches et informée, Dragon Age : Origines a vraiment raté la cible avec ses propres personnages transgenres – un groupe de travailleuses du sexe avec lequel les joueurs pouvaient interagir au bordel The Pearl. Bien qu’il n’y ait rien de mal avec le travail du sexe s’il est entrepris de manière consensuelle, les personnages ont été inclus plus comme une blague qu’autre chose, et BioWare s’est depuis excusé pour leur représentation.
Pourquoi la représentation est importante
Les RPG sont souvent un bon espace pour explorer des caractérisations plus diverses; notamment parce que les joueurs créent généralement leurs protagonistes dans les moindres détails, en choisissant tout, de leur sexe à la forme de leur nez. Des titres à venir comme Champ d’étoiles permettent même aux joueurs de choisir leurs pronoms, ce qui montre une autre avancée dans la représentation. Cependant, ceux-ci peuvent sembler symboliques s’il n’y a que des personnages cisgenres dans le reste du jeu, et ne résolvent pas nécessairement les problèmes de manque de diversité.
Certains joueurs estiment que les explorations de la représentation n’ont pas leur place dans les jeux vidéo, et les studios souhaitent éviter complètement ces débats culturels. Ceci est vu par d’autres comme simplement ignorer les conversations importantes qui affectent tout le monde, juste pour éviter une controverse potentielle. Bien qu’il soit compréhensible que les joueurs ne souhaitent rien d’autre de leurs jeux que du plaisir, et qu’ils ne les considèrent pas comme la meilleure plate-forme de changement social, des problèmes tels que la représentation LGBTQ+ deviennent de plus en plus inévitables et affectent déjà de nombreux jeux comme Les mondes extérieurs.
Les personnages transgenres ne sont pas courants dans les récits de jeux vidéo, et lorsqu’ils le sont, leurs représentations sont généralement nuisibles, paresseuses, exploiteuses ou les trois. Cyberpunk 2077 a fait face à sa propre controverse sur la conception d’une affiche dans le jeu mettant en vedette une personne présentant une femme avec un appendice masculin très apparent annonçant une boisson avec le slogan « mélangez-le ». La marchandisation des corps transgenres n’a rien de nouveau, mais voir un exemple aussi flagrant dans une publication récente n’était guère encourageant.
Les jeux vidéo regorgent de représentations préjudiciables, en particulier des femmes, des sexes minoritaires et du BIPOC. L’industrie du jeu vidéo a commencé comme un passe-temps assez spécialisé, mais maintenant qu’elle est plus courante, elle doit s’adapter aux changements culturels afin de rester pertinente et d’aider à changer les attitudes dépassées. Tandis que Dragon Age : Inquisition est un exemple utile de la façon dont les jeux peuvent bien faire les choses, l’industrie a encore un très long chemin à parcourir.
Exemples dans d’autres jeux
Le changement est définitivement à venir grâce à des choses comme la première remise de prix dédiée à la représentation LGBTQ + dans les jeux vidéo qui a eu lieu en 2021. Les titres AAA et les grandes franchises ne sont généralement pas les meilleurs exemples de diversité ou d’inclusion, mais les jeux indépendants peuvent offrir beaucoup plus représentation authentique de communautés plus larges. Ils ne sont généralement pas redevables aux grands studios de la même manière que les jeux à gros budget, et les joueurs peuvent donc vivre des histoires qui défient et inspirent. Du roman interactif Si trouvéau simple mais doux Choses de filles, il existe de nombreux exemples de représentation trans positive dans les petits jeux.
Dontnod Entertainment’s Dis moi pourquoi se concentre sur un homme transgenre appelé Tyler, et il est censé être le « premier héros de jeu vidéo transgenre jouable d’un grand studio », montrant que le changement est possible. Cependant, une représentation appropriée est encore loin, et de nombreux joueurs espèrent un moment où les personnages transgenres ne seront plus dignes de commentaires, mais simplement une partie établie du paysage du jeu.
Dragon Age 4 est en développement.
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