Depuis les jours de Crash Bandicoot sur la PS1 à travers les années de Jak & Daxter sur PS2, Naughty Dog avait fait ses preuves en tant que développeur de qualité pour PlayStation. Le studio s’est montré ambitieux et avait la capacité d’innover avec crash, aidant les pionniers de la mécanique de plate-forme 3D et créant l’une des grandes icônes du jeu, et avec Jak & Daxter, il a démontré la capacité de raconter des histoires captivantes, en particulier dans les derniers jeux. Lorsque Uncharted : la fortune de Drake lancé sur la PS3, bien que certainement un titre solide, il lui manquait le même spectacle écrasant et la même réception critique des jeux précédents de Naughty’s Dog. Ce n’était pas le cas avec Uncharted 2 : parmi les voleurs.
Le 13 octobre 2009, Uncharted 2 : parmi les voleurs sorti sur PS3 et acclamé par tous, remportant plusieurs prix du jeu de l’année et changeant à jamais l’industrie du jeu. On peut revenir en arrière pour consulter les critiques de cette époque, et ils trouveront une tendance commune parmi les critiques : Inexploré 2la narration et son level design. Avec une histoire bien jouée et serrée qui déplace le joueur d’un endroit à l’autre, et une conception de niveau qui est toujours vénérée à ce jour, c’est l’une des rares suites à améliorer tous les aspects du jeu original. Non seulement cela, cependant, Inexploré 2L’influence de Naughty Dog se retrouve dans chaque jeu depuis, ses innovations orientant les futures créations du studio.
Le récit d’Uncharted 2: supérieur à la somme de ses parties
Pour 2009, Inexploré 2L’histoire de était bonne et elle tient encore la plupart du temps aujourd’hui, même si elle a vieilli. Sa caractérisation de Nathan Drake est une solide continuation du personnage comme on le voit dans le premier jeu, dont l’aventure pour trouver Cintamani Stone et la ville de Shambhala se déroule comme un grand film d’action, avec des rebondissements, des fusillades et des explosions à gogo. La distribution des personnages entourant Drake est bien écrite, de Sully et Elena à Chloe et Flynn, Drake les joue tous avec esprit et enthousiasme, et tous les interprètes les décrivent de manière crédible. Et il y a Zoran Lazarević, un joli cliché et un antagoniste oubliable qui fait toujours un travail décent en étant antipathique et ignoble.
Bien que cela ait pu ressembler à des éloges ou même à des critiques à l’encontre de Inexploré 2, ces commentaires sont essentiels pour mieux comprendre l’impact réel du jeu. L’innovation narrative de Naughty Dog n’était pas dans Inexploré 2l’histoire elle-même, mais dans la façon dont elle a été présentée. La majorité des cinématiques du jeu ont été filmées avec capture de mouvement, au lieu d’être animées à la main, permettant aux performances des acteurs d’être réalisées dans le jeu comme jamais auparavant. De plus, dans et hors du gameplay, les personnages interagissent les uns avec les autres, avec de nombreuses lignes de dialogue enregistrées, dont beaucoup ne sont pas particulièrement pertinentes pour le gameplay, mais sont toutes essentielles au développement des personnages et de l’histoire.
Avec tout cela à l’esprit, Inexploré 2Beaucoup se souviennent si bien du récit de , car, à l’époque, aucun jeu ne s’était engagé aussi fortement dans cette qualité cinématographique immersive de la narration. Naughty Dog a réussi à rendre une histoire décente spectaculaire grâce à son engagement à réaliser les personnages et la narration du jeu. Avec chaque jeu qui suivait, ces qualités ne feraient que s’affiner, alors que la communauté des joueurs collectifs commençait à mettre davantage l’accent sur la présentation de la narration dans les jeux vidéo. Avec la conclusion de l’histoire de Nathan Drake dans Uncharted 4: La fin d’un voleur, et particulièrement Le dernier d’entre nous : 2e partie, Naughty Dog a atteint un point où la qualité narrative correspond enfin à la présentation, créant des expériences interactives comme jamais auparavant.
La conception des niveaux d’Uncharted 2 : la puissance des trains
Le niveau d’ouverture de Inexploré 2 est celui qui vivra dans l’air du temps du jeu pour toujours. Un Nathan Drake ensanglanté et meurtri se réveille dans un wagon de chemin de fer, seulement pour se rendre compte qu’il pend au bord d’une falaise et qu’il tombera probablement. Au fur et à mesure qu’il bouge, le léger mouvement fait basculer la voiture, l’envoyant en bas avec rien d’autre qu’une seule main courante l’empêchant de tomber à la mort. Là où d’autres jeux peuvent continuer cette séquence dans une cinématique, Inexploré 2 donne le contrôle au joueur et c’est à lui de diriger avec succès Drake vers le haut, autour et à travers la voiture avant qu’elle ne tombe, le jeu enseignant simultanément au joueur comment grimper.
Plus tard dans Inexploré 2, les joueurs peuvent réellement voir comment Drake s’est retrouvé suspendu dans le wagon dans l’introduction. Le grand Inexploré La pièce maîtresse voit Drake pousser vers l’avant d’un train en mouvement en abattant les ennemis à la fois à l’intérieur et à l’extérieur, encore une fois, suspendus au train. Naughty Dog a gréé le train pour voyager dans un espace 3D avec l’environnement changeant au fur et à mesure que le joueur progresse dans le niveau, créant un profond sentiment d’immersion qui était profond en 2009.
Au-delà de la réalisation technique de ces niveaux, ce qu’ils ont tous deux en commun, c’est la façon dont ils sont tous deux conçus pour servir le gameplay et la narration de Inexploré 2. Les deux instances offrent des moments de jeu inoubliables tout en ayant une signification profondément enracinée dans l’histoire du jeu, et pour cette raison, sont chaleureusement considérées à ce jour. C’est là que Naughty Dog d’aujourd’hui est apparu pour la première fois, le studio équilibrant parfaitement narration et gameplay dans sa conception de niveau. Sans Inexploré 2, des séquences comme Inexploré 4la poursuite à travers King’s Bay, ou s’échapper du village séraphite dans Le dernier d’entre nous : 2e partie n’a peut-être pas été possible.
Le niveau de finition, d’immersion et de réalisme de Naughty Dog est souvent considéré comme le summum de l’industrie. Le conte de la fin du Jak & Daxter franchise et le premier Inexploré a montré ce potentiel au sein du studio, mais il a fallu attendre Inexploré 2 où il a été pleinement actualisé. Que les fans en aient ou non un autre Inexploré le titre n’est pas clair, mais entre le Uncharted : Collection Legacy of Thieves et le prochain Inexploré film, les fans peuvent s’attendre à revoir les environnements impressionnants de Naughty Dog.
Uncharted 2 : parmi les voleurs est jouable sur PS4 et PS5 via Uncharted : la collection Nathan Drake.
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