Tirez sur des milliers de gobelins au visage avec une arbalète enflammée, lancez de gigantesques météores sur des champignons anthropomorphes grossiers et passez du temps avec un cheval de reine qui est littéralement fait de diamants. C’est en un mot Tiny Tina’s Wonderlands, et si tout cela ressemble à un Borderlands 3 reskinné, c’est parce que c’est le cas. Mais cela ne finit pas par être une si mauvaise chose ! Les excellentes performances d’écriture et de doublage stellaire se combinent à merveille avec le chaos FPS tordu et insensé pour créer quelque chose d’extrêmement mémorable. Cette version fantastique de la formule Borderlands offre l’aventure que je rêvais de jouer depuis que j’ai joué au DLC Borderlands 2 qui l’a inspiré, et bien qu’il le joue en toute sécurité à bien des égards, cela a été une explosion absolue jusqu’à présent.
Tiny Tina’s Wonderlands est un spin-off scandaleux et imprégné de fantaisie du jeu de tir de looter OG et une suite directe du DLC Borderlands 2: Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep de 2013. En tant que jeu dans un jeu, Wonderlands vous fait jouer à travers un campagne de jeu de rôle simulée sur table appelée Bunkers and Badasses, une sorte de Donjons et Dragons à réalité alternative qui remplace les tropes fantastiques génériques par l’absurdité, la violence gratuite et des tonnes d’armes à feu, qu’elles soient adaptées ou non. Mais c’est la magie de ce RPG de tireur de butin plus grand que nature, qui jette la prudence au vent et embrasse le chaos et le non-sens au profit de moments ridicules et mémorables.
La meilleure chose à propos d’un jeu Borderlands est que je sais que je vais rire en pillant, et Wonderlands ne fait pas exception. L’excellente écriture à rire aux éclats est rehaussée par l’un des castings de comédie les plus forts de tous les jeux, avec Ashly Burch revenant en tant que Tiny Tina adorablement odieuse, Will Arnett en tant que méchant principal, Andy Samberg en tant que parti stupide trop impatient membre, et Wanda Sykes en tant que joueuse obsédée par les règles. Dans l’ensemble, le doublage et l’écriture comique sont meilleurs qu’ils ne l’ont jamais été dans cette série, et même sans tout le pillage et le tournage bourrés d’action, l’aventure en vaudrait la peine juste pour les personnages mémorables et les moments hilarants.
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Il y a une mission où vous essayez de comprendre comment supprimer «l’armure de complot» impénétrable d’un personnage, une autre où les personnages se méfient beaucoup trop d’un personnage d’arrière-plan avec un chapeau bleu, et une autre où vous tuez directement un groupe de Schtroumpfs. Les manigances ne cessent jamais, et les fans de jeux de rôle sur table (comme moi) trouveront de nombreuses références et des blagues à l’intérieur qui sont de l’herbe à chat pour les joueurs de dés vétérans.
Cela dit, même si la tromperie est toujours amusante, l’histoire principale finit par être l’une des parties les plus faibles du paquet. Le modèle dans les jeux Borderlands à ce jour a été que le dialogue stupide et les quêtes secondaires idiotes obscurcissent une histoire globale qui est en fait assez bonne, avec des personnages qui nous tiennent à cœur et des moments d’émotion authentique et de rebondissements choquants. Je m’attendais toujours à ce que Wonderlands suive le même format, mais au lieu de cela, cela se transforme en une course assez prévisible vers un grand méchant que vous devez vaincre avant le générique. Le fait que toute l’aventure se déroule dans un jeu joué par des personnages de Borderlands qui n’a que peu ou pas d’impact sur quoi que ce soit laisse la procédure assez frivole plutôt qu’innovante ou subversive et pas tout à fait à la hauteur des normes établies par la série Borderlands. Mais mec, c’est toujours aussi drôle.
Bien sûr, la plupart des gens viennent à Borderlands en s’attendant à beaucoup d’armes à feu, et Wonderlands ne déçoit pas à cet égard. Comme d’habitude, vous trouverez des milliers de variantes d’armes générées aléatoirement avec des avantages idiots et insensés, comme une arbalète automatique qui ressemble à une vieille mitrailleuse ou un fusil de chasse qui se transforme en boule de feu que vous lancez sur un ennemi lorsqu’il est à court de munitions . La transition de la science-fiction exagérée à la haute fantaisie exagérée a étonnamment très peu changé la façon dont Borderlands se sent jouer, bien qu’il y ait quelques exceptions notables telles que le remplacement des grenades par des sorts beaucoup plus intéressants et des capacités ultimes. passer à un style plus magique, comme invoquer des tornades de glace géantes. En dehors de cela, les différences sont en grande partie des changements cosmétiques au combat, donc les fans de Borderlands devraient se sentir comme chez eux dans les pays des merveilles.
La similitude avec Borderlands 3 est une bonne nouvelle dans la mesure où les combats à Wonderlands sont généralement fantastiques, avec des ennemis d’apparence folle, des combats de boss difficiles et tant de folie qui se passe à l’écran que souvent votre écran ressemble à un arc-en-ciel vomi dans une tornade qui a explosé en une centaine de petites tornades. La glissade, le tournage et le casting dans Wonderlands est un très bon moment. L’inconvénient de tout ce chaos est qu’il est parfois difficile de savoir ce qui se passe ; plus d’une fois, je suis mort et je me suis retrouvé à penser « M’kay, je ne sais pas ce qui m’a tué là-bas. » Mais au moins ça avait l’air cool !
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Le seul autre vrai reproche que j’ai, c’est que cela change si peu de Borderlands 3 que même avec un décor complètement différent, j’avais l’impression d’avoir tout joué auparavant au cours de la décennie où j’ai déjà apprécié la série. Par exemple, les ennemis Goliath qui existent depuis Borderlands 2 ont le comportement très spécifique de se déchaîner si vous leur tirez trop sur la tête. Une fois enragés, ils courent en attaquant tout et chaque fois qu’ils tuent, ils évoluent en un monstre plus puissant. Dans Wonderlands, il y a un ennemi appelé le Cyclope qui se comporte presque de la même manière. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de surprises, mais la quantité d’ennemis et d’idées reskinnés ou réutilisés m’a certainement fait lever les sourcils à plus d’une occasion.
L’une des principales choses que Wonderlands change est le remplacement des classes de personnages statiques et distinctes par un système beaucoup plus fluide, pour le meilleur et pour le pire. Plutôt que de choisir une classe représentée par un seul personnage avec une liste spécifique de capacités, vous allez plutôt créer la vôtre et choisir parmi une liste de six classes de personnages simplifiées que vous pouvez mélanger et assortir au fur et à mesure que vous déverrouillez votre deuxième arbre de compétences. Maintenant, vous constaterez peut-être que vous avez certaines capacités en commun avec quelqu’un qui a choisi une classe différente, ce qui contraste fortement avec les jeux précédents où chaque classe a un rôle unique dans la méta de combat. C’est une bonne chose car cela signifie que vous pouvez vous approprier votre classe de personnage, mais ce n’est pas si bon car cela rend les classes identiques lorsque vous jouez avec une équipe complète de quatre.
Wonderlands ajoute également un charmant monde extérieur où, au lieu de courir et de tirer à la première personne, vous vous promenez sur une carte en tant qu’avatar caricatural explorant le monde et trouvant de nouvelles activités et quêtes secondaires à accomplir. Il est facile de naviguer, et découvrir de nouvelles zones et débloquer de nouvelles voies dans ce paysage de jeu de société idiot est un excellent moyen inspiré de briser le combat rapide et les explosions avec des gags stupides, comme une partie où vous devez passer un feuilleté au fromage qui a été déposé sur le plateau par Bunker Master elle-même. Malheureusement, cela active également l’une de mes parties les moins préférées du package Wonderlands: les rencontres de combat.
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Il s’agit d’une nouvelle fonctionnalité complètement décevante qui vous colle dans une petite arène claustrophobe et vous lance des monstres générés aléatoirement jusqu’à ce que vous remplissiez un compteur de meurtres, gagniez du butin et passiez à autre chose. Vous rencontrerez ces petites batailles fades tout en explorant le monde extérieur, en tant que remplisseur lors d’une partie d’une quête secondaire, ou même en fin de partie, qui l’utilise en mode horde. Le principal problème que j’ai avec les rencontres de combat est que contrairement à la plupart de la campagne Wonderlands, où vous explorez un grand monde de hub et recherchez du butin caché et des secrets à découvrir, ces choses vous collent dans une boîte et vous mettent essentiellement sur un temps mort jusqu’à ce que vous ayez tué suffisamment de choses. C’est une charge sans imagination qui ne réussit qu’à jeter une couverture humide sur une formule qui n’a pas eu besoin de ralentir.
Pire encore, les rencontres de combat engendrent souvent des ennemis si lentement que vous finissez par attendre que d’autres méchants apparaissent pour pouvoir remplir le compteur de victimes, surtout si vous infligez beaucoup de dégâts et/ou jouez avec des amis. Cela n’aide pas que ces restes présentent les mêmes ennemis que vous rencontrez au cours de la campagne et n’offrent donc aucune surprise – juste plus des mêmes méchants que vous avez déjà tués une centaine de fois auparavant.
Et puis, lorsque vous terminez l’histoire après environ 20 heures et que vous débloquez l’activité principale de fin de partie de Wonderlands, The Chaos Chamber, vous découvrirez qu’il ne s’agit en fait que d’une variante des rencontres de combat. C’est un peu décevant, mais heureusement, cela fonctionne un peu mieux en tant qu’activité de fin de partie, en raison de son haut degré de difficulté et de ses mécanismes roguelike ajoutés pour rendre les choses plus intéressantes – sans oublier que c’est certainement l’activité la plus gratifiante d’un butin et Point de vue XP.
En parlant de contenu de fin de partie, Wonderlands a tout un tas de choses à faire pour ceux qui recherchent plus à faire. Non seulement il y a un pool de butin presque illimité à chasser, mais les rangs mythiques, qui vous permettent de sur-niveler votre personnage et de débloquer des buffs uniques, vous donnent toute une montagne à gravir si vous n’avez pas fini de frapper les gens dans le visage avec une poêle enchantée. Je ne pense pas que le mode de fin de partie de The Chaos Chamber suffira à me faire patienter longtemps après la campagne, mais avec au moins quatre DLC annoncés par Gearbox déjà, il est bon de savoir que mon leveling et mon min-maxing gagneront. Je ne vais pas perdre si je décide de m’y tenir.