PlayStation Boss explique pourquoi le nouveau service d’abonnement n’aura pas la plus grande fonctionnalité de Game Pass

PlayStation Boss explique pourquoi le nouveau service d'abonnement n'aura pas la plus grande fonctionnalité de Game Pass

Une image du PDG de PlayStation, Jim Ryan, parlant du PSVR2 lors de la présentation CES de Sony à Las Vegas en janvier dernier.

« Le « bon cercle vertueux » de PlayStation ne sera jamais rompu ! »
photo: Patrick T. Fallon (Getty Images)

La nouvelle est donc officielle: le concurrent Xbox Game Pass de Sony, anciennement nommé « Spartacus », a été révélé plus tôt dans la journée. Vous pouvez en savoir plus à ce sujet ici. Parallèlement à l’annonce, le PDG de PlayStation, Jim Ryan, a décidé qu’il était enfin temps d’expliquer exactement pourquoi les plus grands jeux propriétaires de la société ne seront pas mis en service le jour même ils se lancent.

Dans un JeuxIndustrie.Biz entretien, Ryan a parlé du « bon cycle vertueux » dans lequel PlayStation se trouve actuellement. Selon Ryan, ce cycle consiste en l’investissement de Sony dans ses studios propriétaires produisant du succès, ce qui permet ensuite plus d’investissements, qui à leur tour alimentent plus de succès. C’est ce « cycle vertueux » que PlayStation ne devrait pas rompre, a déclaré Ryan. Et ce que Ryan croit le briserait, c’est de mettre des jeux propriétaires, comme Dieu de la guerre Ragnarokle premier jour de service.

« [In terms of] mettre nos propres jeux dans ce service, ou l’un de nos services, dès leur sortie… comme vous le savez bien, ce n’est pas une route que nous avons parcourue dans le passé », a déclaré Ryan. « Et ce n’est pas une route que nous allons emprunter avec ce nouveau service. Nous pensons que si nous faisions cela avec les jeux que nous créons aux PlayStation Studios, ce cercle vertueux serait rompu. Le niveau d’investissement que nous devons faire dans nos studios ne serait pas possible, et nous pensons que l’effet d’entraînement sur la qualité des jeux que nous créons ne serait pas quelque chose que les joueurs veulent.

Ryan a déclaré que les choses pourraient changer, notant qu’il n’y a pas si longtemps, PlayStation a commencé à porter des jeux tels que Jours passés et Horizon Zéro Aube à l’ordinateur. « Je regarde quatre ans en arrière et je pense que personne n’aurait vu cela venir. »

« Donc, je ne veux rien jeter dans la pierre à ce stade », a déclaré Ryan. « Tout ce dont je parle aujourd’hui, c’est de l’approche que nous adoptons à court terme. La façon dont notre modèle de publication fonctionne actuellement, [putting new games directly onto the new PS Plus] n’a aucun sens. Mais les choses peuvent changer très rapidement dans cette industrie, comme nous le savons tous.

La position de PlayStation sur l’ajout de jeux propriétaires à son service d’abonnement récemment remanié est évidemment un contraste frappant avec ce que Microsoft a fait avec Xbox Game Pass. Vous pourriez même affirmer que la plus grande proposition de valeur pour le service de Microsoft est que vous pouvez jouer aux plus grands jeux de marque Xbox Game Studios, y compris Halo infini et La saga de Senua : Hellblade 2le jour du lancement pour seulement 10 $ par mois pour les niveaux réguliers PC ou Xbox Game Pass ou 15 $ par mois pour l’abonnement premium Game Pass Ultimate.

En comparaison, le coût le plus élevé pour PS Plus à partir de juin sera de 18 $ par mois, bien que dans l’interview, Ryan note que plus des deux tiers des abonnés actuels à PlayStation Plus paient chaque année. Le taux annuel pour ce niveau le plus élevé est de 120 $. Pour cela, vous obtenez ce que PlayStation a surnommé le niveau Premium, qui vous donne accès à une variété de jeux PS1, PS2, PS3 et PSP non encore spécifiés. La plupart de ces titres seront disponibles en téléchargement ou en streaming, bien que les jeux PS3 soient uniquement en streaming.

Kotaku a contacté PlayStation pour un commentaire.

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