Warzone Season 2 Reloaded a mis le jeu dans une excellente position, mais de nombreux problèmes persistants indiquent un besoin de Warzone 2. Warzone était injouable pour de nombreux joueurs après l’intégration de Call of Duty: Vanguard, la deuxième intégration majeure en moins d’un an. Plusieurs mises à jour plus tard, cela semble être moins problématique en termes de pannes de serveur et de problèmes graphiques, mais il y a toujours une abondance de petits problèmes irritants qui indiquent un problème plus vaste : Warzone est trop grand pour son propre bien.
Les développeurs le savent, en fait ils ont admis que ils ne sont pas satisfaits de l’état gonflé de Warzone. Après tout, il a été initialement construit comme une extension de Call of Duty: Modern Warfare de 2019, et non comme un conduit par lequel tous les futurs jeux COD seraient filtrés. Warzone 2 sera construit à partir de zéro dans un tout nouveau moteuret bien que les détails soient rares, l’examen de l’état actuel de Warzone peut nous aider à comprendre à quoi ressemblera la suite.
Les bogues
Même après plusieurs séries de mises à jour et de correctifs, il existe encore une multitude de problèmes frustrants dans Warzone qui semblent provenir directement du contenu de trois jeux dans un cadre qui n’était pas censé en contenir autant. Je rencontre le plus de problèmes dans les menus, qui contiennent désormais des armes, des opérateurs, des véhicules, des cartes d’appel, etc., issus de jeux s’étalant sur plus de deux ans. Les icônes carrées vertes qui délimitent le nouveau et l’ancien équipement refusent de disparaître, quelle que soit la méticulosité avec laquelle je fais défiler tout, par exemple, ce qui rend impossible de déterminer quels articles sont réellement nouveaux et lesquels sont ceux que j’ai depuis des saisons. Le bouton « effacer les nouveaux indicateurs » sur PC ne fonctionne pas non plus – cliquer dessus supprime temporairement le carré au-dessus de la section « armes », mais en s’éloignant de cette section, il réapparaît immédiatement. J’ai l’impression qu’il se moque de moi.
Après avoir acheté un nouveau pack d’opérateurs pour Polina de Vanguard qui comprend un skin d’arme, un charme et un nouveau coup de grâce, je suis perplexe quand je découvre que le coup de grâce apparaît d’une manière ou d’une autre sous Bale, un opérateur de Modern Warfare. Toute tentative de navigation vers le coup final réel entraîne le blocage de mon jeu, et le premier coup final de la liste des options n’est clairement qu’un code interne publié accidentellement dans le jeu.
La découverte de ces bizarreries ne se produit que lorsque je peux réellement naviguer dans les menus, bien sûr. Bien que je puisse faire défiler les opérateurs, les armes et les défis avec une relative facilité sur PC, les menus sont insupportablement lents sur ma Xbox Series S. Mon opérateur n’apparaîtra pas dans le menu de sélection de la liste de lecture, je ne peux pas parcourir mes chargements sans le le jeu bégaie et crachote, et parfois ça plante carrément si je bouge trop vite.
Il est facile d’imaginer que la plupart de ces problèmes sont dus à l’état gonflé de Warzone en ce moment. C’est pourquoi une suite Warzone est si importante – et si nécessaire.
La promesse d’une suite
Nous n’avons pas beaucoup de détails sur la suite de Warzone (on ne sait pas si elle s’appellera Warzone 2 ou autre chose entièrement, ou quand elle doit sortir) mais nous savons qu’elle sera construite à partir de zéro dans une marque- nouveau moteur. Le moteur sera probablement une itération du moteur IW qui alimente la plupart des jeux Call of Duty depuis Modern Warfare 4. Le dernier moteur IW, IW 8.0, a été créé par le studio polonais d’Infinity Ward pour Modern Warfare et Warzone, il était donc temps un nouveau moteur a été déployé. Chose intéressante, Black Ops Cold War n’utilise pas le moteur IW, mais utilise un moteur Black Ops 3 modifié.
C’est là que la suite de Warzone peut différer radicalement de Warzone. Nous ne savons pas encore si Activision a l’intention de traiter la suite de la même manière que Warzone et de l’utiliser pour enchaîner tous les futurs titres de Call of Duty. Si ce est le plan, il est prudent de supposer que le nouveau moteur de jeu sera construit en gardant à l’esprit la mise à l’échelle, car c’était le principal problème qui a paralysé Warzone lui-même : l’équipe a trouvé les « limites supérieures » de la technologie du moteur et s’est donc heurtée à « d’importants défis de développement « , selon un appel auquel ont participé Charlie Intel. Un nouveau moteur sera, espérons-le, évolutif, car intégrer des aspects de différents jeux utilisant différents moteurs n’est clairement pas une tâche facile. Et si Warzone 2 n’a pas l’intention de lier les futurs titres de Call of Duty, ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose – il devrait avoir les jambes pour se tenir debout tout seul et avoir toujours un succès retentissant.
Activision vous appelle la suite Warzone une « évolution massive de Battle Royale avec un tout nouvel espace de jeu et un nouveau mode bac à sable ». Cela signifie que nous obtenons une nouvelle carte, et avec elle intégrée dans un nouveau moteur, une nouvelle carte qui, espérons-le, n’a pas les mêmes problèmes graphiques que Caldera a rencontrés au lancement. Un mode bac à sable pourrait faire de Warzone une menace encore plus grande pour Fortnite, car il pourrait permettre aux joueurs de créer des cartes et de créer des modes de jeu qui existent en dehors des paramètres de matchmaking typiques de Call of Duty.
Vous pouvez parier qu’Infinity Ward prend tout ce qu’il a appris des plus gros points faibles de Warzone et applique ces changements à son prochain jeu. Les problèmes d’intégration, les problèmes de mise à l’échelle, les problèmes graphiques et bien d’autres sont très certainement à l’esprit des développeurs – ils sont certainement à l’avant du mien. Et donc, bien que Warzone puisse encore être frustrant, l’existence de ces mêmes bugs aidera, espérons-le, à faire avancer la franchise et à consolider le prochain match.
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