Dans Les merveilles de Tiny Tina, les joueurs ont le choix entre six classes fantastiques lors de la construction de leur personnage. Parmi ces classes, le Brr-Zerker est le maître de la fusion du combat au corps à corps et des dégâts élémentaires de glace pour devenir un incroyable donneur de mort à courte portée.
Les merveilles de Tiny Tina est un looter-shooter à la première personne de Gearbox Software et 2K. Les joueurs incarnent l’un des acteurs du dernier jeu Bunkers & Badasses de Tiny Tina, voyageant à travers les pays des merveilles pour affronter le terrifiant Dragonlord.
Style de jeu
Le style de jeu du Brr-Zerker consiste à entrer dans des rages et à dévaster des ennemis à courte portée, en utilisant des attaques de mêlée et élémentaires de glace pour faire des ravages sur leurs ennemis. Leur exploit de classe les fait entrer en rage chaque fois qu’ils utilisent une compétence d’action, ce qui leur fait infliger des dégâts élémentaires de glace supplémentaires pendant une courte période. Un certain nombre de leurs compétences sont construites autour de l’extension de la rage, de l’ajout d’avantages supplémentaires à la rage et de leur maintien en vie pour continuer à se balancer.
Compétences d’action
Le Brr-Zerker a accès à deux compétences d’action différentes. Le premier d’entre eux est connu sous le nom de « Dreadwind », et leur permet d’effectuer une attaque tournoyante prolongée avec leur hache qui inflige des dégâts de mêlée à tous les ennemis autour d’eux et augmente leur vitesse de déplacement lorsqu’ils sont actifs. Cela rend également l’utilisateur immunisé contre les effets lents pendant toute la durée.
La deuxième compétence d’action du Brr-Zerker est connue sous le nom de « Feral Surge » et permet aux joueurs de se lancer sur les ennemis proches dans une attaque de slam sautée qui inflige des dégâts de gel AoE. Ennemis en dessous d’un certain pourcentage de santé sera tué instantanément par cela, réinitialisant le temps de recharge de la compétence. Cela permet d’enchaîner potentiellement plusieurs surtensions sauvages en succession rapide, lançant le Brr-Zerker entre les ennemis et régénérant leur durée de rage.
Compétences
Givre ancestral (niveau 1) : Augmente les dégâts de gel, ce qui est très utile pour le Brr-Zerker, qui est excellent pour infliger des dégâts de gel via sa rage et ses compétences d’action.
Sauvagerie (Niveau 1): Cela augmente les dégâts de mêlée et la durée de la rage du Brr-Zerker, ce qui en fait un incontournable pour les joueurs souhaitant tirer le meilleur parti des puissantes compétences de renforcement de la rage du Brr-Zerker.
Inflexible (Niveau 1) : Cela permet au Brr-Zerker de régénérer la santé manquante au fil du temps, ce qui est excellent pour améliorer la capacité de survie en permettant au Brr-Zerker de restaurer sa santé dans le feu de l’action, en particulier lorsqu’il est utilisé en conjonction avec une protection puissante.
Brise-glace (Niveau 2) : Cette compétence augmente les dégâts que le Brr-Zerker inflige aux ennemis ralentis, les dégâts augmentant encore à mesure que l’ennemi se rapproche pour devenir complètement gelé. Étant donné que le Brr-Zerker a une myriade de façons d’infliger d’énormes quantités de dégâts de glace et donc d’infliger des ralentissements, cette compétence est indispensable pour en tirer pleinement parti.
Les anciennes méthodes (niveau 2) : Cette compétence augmente les dégâts de mêlée et la réduction des dégâts du Brr-Zerker lorsqu’il est proche des ennemis, les encourageant à se battre au corps à corps. Étant donné que leurs compétences d’action, leurs exploits de classe et plusieurs de leurs compétences de classe sont conçues pour engager des ennemis au corps à corps, cette compétence est très utile pour améliorer la capacité de survie et les dégâts infligés.
Instinct (Niveau 2): Cette compétence augmente la vitesse d’échange et de rechargement des armes, le bonus doublant lorsque vous êtes enragé. Cette compétence est utile pour passer rapidement d’une arme à l’autre pendant le combat, garantissant que le Brr-Zerker a toujours accès à la meilleure arme pour le travail. La vitesse de rechargement améliorée est particulièrement utile pour les armes avec des vitesses de rechargement généralement lentes, comme les fusils de chasse et les lanceurs, ce qui les rend beaucoup plus faciles à utiliser de manière cohérente.
Coup de froid (Niveau 3) : Cette compétence améliore la vitesse de déplacement du Brr-Zerker et l’efficacité du gel, lui permettant d’accélérer sur le champ de bataille et d’infliger rapidement des effets de ralentissement et de gel aux ennemis. Les avantages de cette compétence doublent lorsqu’il est enragé, ce qui rend la compétence d’autant plus dangereuse. Il se combine particulièrement bien avec Feral Surge, car Feral Surge inflige des dégâts de glace tout en déclenchant de la rage dans la même action.
Défense non blindée (niveau 3) : Cette compétence a pour effet intéressant de réduire de moitié la capacité de protection du joueur et d’ajouter le triple du montant perdu à la barre de santé du joueur. Cela augmente essentiellement la santé du joueur aux dépens de sa paroisse, mais comme sa santé peut se régénérer avec l’aide de la compétence inflexible, cela devient un moyen très puissant d’augmenter la barre de santé du joueur.
Frénésie sanguinaire (Niveau 3): Il s’agit d’une compétence de mise à mort qui prolonge la durée de la rage et restaure la santé chaque fois que le joueur tue un ennemi, ce qui en fait un incontournable pour tirer le meilleur parti de l’exploit de rage.
Fureur antique (niveau 4) : Cette compétence augmente la santé maximale du Brr-Zerker et la zone de ses compétences AoE, lui permettant de durer plus longtemps et de frapper une plus grande zone pendant le combat.
Rage implacable (Niveau 4): Cette compétence permet au Brr-Zerker de prolonger son temps d’arrêt en mode « combattez pour votre vie » en infligeant des dégâts, et déclenche sa rage lorsqu’il ressuscite après avoir été tué dans ce mode. Comme autre moyen d’activer la rage et un excellent dernier recours en cas de panne du Brr-Zerker, cette compétence est un excellent choix pour n’importe quel build.
Blast Chill (Niveau 5): Cette compétence ajoute une chance aux attaques de mêlée du Brr-Zerker de provoquer une nova de givre, infligeant des dégâts de gel AoE. Cette compétence se marie parfaitement avec Ancient Fury comme moyen d’amplifier les dégâts et la portée du Brr-Zerker lors de combats au corps à corps.
Rafale de fer (niveau 5) : Cette compétence augmente la vitesse d’attaque en mêlée et la cadence de tir du Brr-Zerker, ces effets doublant lorsqu’il est enragé. Cela permet au Brr-Zerker d’infliger des dégâts à des taux étonnants, amplifiant considérablement ses capacités.
Sang des morts (niveau 6): Cette puissante compétence de synthèse réduit le temps de recharge de la compétence d’action de l’utilisateur chaque fois qu’il tue un ennemi, ou prolonge sa durée si la compétence est actuellement active. Cela peut être utilisé avec dreadwind pour prolonger la durée de l’attaque tournoyante, et pourrait même être utilisé avec des compétences d’action multiclasses telles que le « Reaper of Bones » de Graveborn pour prolonger la durée du buff.
Les merveilles de Tiny Tina est disponible dès maintenant pour Playstation 4, Playstation 5, PC, Xbox One et Xbox Series X/S.
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