L’année dernière, GTA Online a rapporté plus de 900 millions de dollars, soit plus de 100 000 dollars de l’heure. Cela rapporte énormément d’argent, ce qui pourrait expliquer pourquoi Rockstar a continuellement réédité le jeu sur toutes les consoles sur lesquelles il peut mettre ses mitaines. Bien sûr, il vend toujours ces rééditions en tant que modifications graphiques du mode histoire, mais alors que le jeu principal est incroyablement populaire en soi, Online est ce qui maintient les lumières allumées. En supposant que les lumières soient placées à l’intérieur de lustres incrustés de diamants, au moins, parce que 100 000 $ de l’heure est une somme exorbitante. Malheureusement, cela ne suffit pas, alors maintenant un service d’abonnement est ajouté.
GTA Online est aussi ravivé que vénéré. Il y a quelque chose dans le fait de vivre dans une société qui voit les prix de pratiquement tout augmenter tandis que les actionnaires et les PDG continuent de se remplir les poches de millions, de voir nos propres salaires stagner et de ressentir les conséquences d’une fracture de richesse toujours croissante dans la société qui nous rend enclins ne pas aimer les choses qui rapportent 900 millions de dollars par an, mais il y a plus que cela. Le succès de GTA Online a été blâmé pour le long retard dans l’arrivée de GTA 6 entre nos mains, ainsi que la négligence de Red Dead Online – sans parler de la structure identique de RDO bien qu’elle ne convienne jamais vraiment au cadre GTAO.
De toute évidence, vous ne gagnez pas 900 millions de dollars par an sans rien faire. Les gens aiment GTA Online, et ils ont continué à jouer pendant près d’une décennie parce qu’il a maintenu sa haute qualité et donné à ses joueurs des événements et des mises à jour régulièrement programmés qui sont le mélange parfait d’offrir quelque chose de nouveau et d’excitant, en plus d’offrir le même contenu sûr dont nous savons qu’il fonctionne bien. C’est paresseux de simplement appeler GTA Online mauvais et de passer à autre chose, mais bien sûr, cela n’arrête pas les gens. Bien que ce ne soit pas un mauvais jeu, il semble certainement gourmand, et le service d’abonnement nouvellement annoncé ne fait qu’empirer les choses.
Le service coûte 6 $ par mois, ce qui n’est pas énorme, mais c’est 72 $ par an. C’est le coût total d’un jeu, pour jouer à un jeu que vous possédez déjà sur plusieurs plateformes et que vous avez payé à chaque fois. Le fait qu’il soit limité à la PS5 et à la Xbox Series X/S signifie que vous devrez également l’acheter à nouveau si vous prévoyez de vous abonner. Il ne semble pas juste de facturer des frais supplémentaires aux clients fidèles, non seulement pour l’abonnement lui-même, mais pour acheter la dernière version du jeu (et peut-être une nouvelle console) afin d’accéder audit abonnement. GTA Online est fortement peuplé de joueurs occasionnels qui ne jouent pas grand-chose d’autre. Il n’y a pas une grande section de croisement entre les joueurs qui jouent à GTA Online et ceux qui se sont achetés une PS5 pour découvrir les capacités DualSense sur Returnal. Ils ne jouent souvent qu’à GTA, Call of Duty et FIFA. Ils n’ont aucune raison de mettre à niveau leurs systèmes pour le moment, sauf que GTA vient de leur en donner une.
L’abonnement lui-même pourrait être une bonne valeur. Il semble offrir une gamme de voitures supplémentaires et d’argent dans le jeu, ainsi que des mises à niveau gratuites ou moins chères et des « mises à jour de gameplay que vous avez peut-être manquées ». Je n’ai pas de problème majeur avec le fait qu’il ne soit pas d’un bon rapport qualité-prix, c’est plutôt qu’il existe du tout. Les abonnements à des jeux individuels existent depuis un certain temps, mais généralement dans les MMO où ils sont en place dès le début. Ils ne vous empêchent pas non plus d’accéder à certains systèmes où vous pouvez autrement jouer au jeu. Cela semble être une énorme ponction d’argent pour un jeu qui a déjà des joueurs qui y jettent des poignées d’argent. Les abonnements sont conçus pour vous donner l’impression d’économiser de l’argent, mais avec le compromis que cela vous rapporte de l’argent même si vous prenez une pause de deux semaines. C’est un revenu stable, et ce qui est inquiétant, c’est que d’autres jeux pourraient examiner de très près GTA Online.
La monétisation dans les jeux vidéo a pris une étrange route. Nous avons des DLC, des microtransactions, des passes de bataille, des passes de saison (qui peuvent être la même chose, mais aussi différentes), et maintenant nous revenons aux abonnements. Si tout se passe bien, les abonnements pourraient être de retour à la mode, et avec des jeux qui rivalisent déjà pour prendre trop de temps, les abonnements continus semblent devoir aggraver le problème, pas mieux.
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