mercredi, novembre 27, 2024

Fortnite a gagné plus de 9 milliards de dollars au cours de ses deux premières années

Le procès entre Epic et Apple sur les pratiques de l’App Store est en cours et des détails auparavant privés sur les activités du développeur Fortnite se répandent. Nous ne sommes pas un site commercial et d’habitude je m’en fiche, mais ooh, c’est un bon potin, n’est-ce pas. Par exemple, nous savons maintenant que Fortnite a gagné plus de 9 milliards de dollars au cours de ses deux premières années de sortie.

Tel que rapporté par The Verge, un nouveau document financier rendu public dans le cadre du procès révèle que Fortnite a gagné 5,4 milliards de dollars (environ 3,8 milliards de livres sterling) en 2018, son année de sortie, et 3,7 milliards de dollars en 2019. Le document a été préparé en 2020, mais Tim Sweeney a révélé dans son témoignage qu’Epic avait réalisé 5,1 milliards de dollars supplémentaires de revenus bruts en 2020.

Sans surprise, les revenus de Fortnite dépassent de loin toute autre source pour Epic. « Autres jeux » – y compris Rocket League – ont généré un chiffre d’affaires combiné de 108 millions de dollars en 2018 et 2019, tandis que l’Unreal Engine a généré 221 millions de dollars. Il existe d’autres sources de revenus, mais rien ne s’en rapproche.

Si vous vous demandez comment Epic peut se permettre d’injecter autant d’argent dans Epic Games Store, voici comment. La même affaire judiciaire a également conduit à la divulgation du montant dépensé par Epic pour sécuriser des jeux gratuits à offrir dans le magasin, par exemple, tandis que des documents judiciaires du mois dernier ont révélé qu’ils avaient dépensé 444 millions de dollars pour sécuriser les exclusivités du magasin. Dans les deux cas, les chiffres sont une goutte d’eau dans l’océan par rapport à l’argent que gagne Fortnite.

Le procès entre Epic et Apple concerne les règles relatives à la publication de produits sur l’App Store d’Apple. En bref, Epic veut donner moins de réduction de revenus à Apple, et veut pouvoir proposer des abonnements, des achats et un support client à ses joueurs sans avoir à passer par Apple. Apple veut : pas ça. Le résultat de l’essai de trois semaines pourrait avoir de vastes conséquences pour tout ce qui est publié sur l’App Store et pour les magasins numériques en général.

Si quelqu’un veut faire juger Sweeney pour la fréquence à laquelle il utilise le mot « métaverse », s’il vous plaît, faites-le.

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