Avec l’enthousiasme autour d’Elden Ring qui imprègne toujours la conscience du jeu, il est facile d’oublier que l’aventure zombie de Techland est arrivée sur les étagères physiques et virtuelles début février. Le temps passe, hein ? Dans tous les cas, l’équipe de Techland s’est déjà engagée à soutenir le jeu depuis des années, et une nouvelle interview révèle du contenu prévu, notamment de nouvelles difficultés, un mode photo et un nouveau jeu ainsi que des ajouts.
Dans une interview avec Game Informer, le concepteur principal du jeu, Tymon Smektała, a détaillé certaines des choses sur lesquelles l’équipe travaille pour améliorer le jeu, maintenant qu’il est sorti. Apparemment, l’équipe a été surprise de la vitesse à laquelle les joueurs se frayaient un chemin à travers la campagne, mettant rapidement des centaines d’heures. Avec une communauté vorace, des demandes comme un nouveau mode de jeu plus, un mode photo et encore plus d’options de difficulté sont venues.
Smektała, en réponse, a déclaré : « Ce sont certainement des choses qui sont actuellement sur la table et sur lesquelles on travaille. Je ne veux pas entrer dans trop de détails ici… mais très bientôt, les gens commenceront à voir ces choses ajoutées. sous une forme ou une autre dans le jeu. »
Tout commence à la sortie, mais ce n’est que le début ! Nous prévoyons de continuer à améliorer le jeu avec des DLC, des défis, des histoires, des événements et plus encore pendant au moins 5 ans, et c’est un minimum ! Vous ne vous ennuierez certainement pas ! #DyingLight2 #StayHuman pic.twitter.com/ppJvu2G1sm25 janvier 2022
Très bientôt, il n’y a pas exactement de calendrier explicite pour savoir quand nous verrons ces ajouts au jeu, mais Techland a une feuille de route en place pour d’autres choses en cours. Les événements, le contenu téléchargeable de l’histoire et les défis, comme tous prévus jusqu’en juin au moins, puis quelques années supplémentaires de contenu payant et gratuit, seront disponibles en temps voulu.
Au cours de l’interview, Smektała a également déclaré que le processus de développement était difficile, bien que l’équipe soit maintenant « heureuse que ce soit là-bas » et « se nourrit des commentaires positifs que la communauté donne ». Le développement du jeu a été gâché par le fait que son concepteur narratif Chris Avellone a quitté le projet suite à des accusations de harcèlement sexuel, ainsi qu’à des rapports faisant état d’une atmosphère de studio malsaine.
Bravo, Eurogamer.