Il y a quelque chose de très séduisant dans le mélange de nostalgie et de science-fiction dans lequel Tales From the Loop puise. Le livre d’art de Simon Stålenhag, avec son mélange de robots imposants et de rébellions d’adolescents, l’évoque avec suffisamment de puissance pour qu’il ait engendré de multiples retombées médiatiques. Cela inclut désormais un jeu de société où vous pouvez résoudre votre propre mystère de type Stranger Things sur votre table.
La boucle elle-même est un accélérateur de particules construit sous une tranche ordinaire de la banlieue suédoise des années 80 où les gens élèvent des familles et les enfants vont à l’école. Mais tout n’est pas ce qu’il semble : The Loop provoque des choses étranges dans la région et les joueurs, coopérant comme des adolescents curieux, doivent échapper à la surveillance parentale et découvrir ce qui se passe. Alors, est-ce l’un des meilleurs jeux de société coopératifs ?
Qu’est-ce que c’est et comment est-ce que ça marche?
Informations essentielles
– Type de jeu: Stratégie coopérative
– Joueurs: 1 – 5
– Difficulté: Modérer
– Dure: 90+ minutes
– Âges : 12+
– Prix: 74,09 $ / 71,99 £
– Jouez si vous aimez : Choses étranges
Chaque mystère dans Tales From the Loop est représenté par un scénario. Il y en a huit dans le jeu de base, et une fois que vous les avez tous résolus, vous pouvez acheter des packs de scénarios supplémentaires. Le scénario que vous choisirez influencera la façon dont vous configurez le tableau et vous donnera un texte narratif et un objectif de départ. Vous ne saurez pas comment gagner tant que vous n’aurez pas travaillé ensemble pour démêler plusieurs autres couches du puzzle.
Les joueurs choisissent également un enfant chacun, avec une force, une faiblesse et un élément de départ différents. En plus de se plonger dans les terreurs du cosmos, votre enfant devra également faire face à une corvée hebdomadaire pour terminer et occasionnellement des devoirs scolaires. La juxtaposition de détectives de style Scooby-Doo et les exigences banales de la vie quotidienne forment un excellent mélange narratif.
Mécaniquement, le mouvement est intéressant, le mouvement normal étant point à point. Vous aurez un stock de cubes d’action par jour que vous pourrez utiliser pour vous déplacer sur l’île à pied, en bus ou, si vous avez fait vos corvées, en ascenseurs parentaux. Cela vous permet d’examiner les rumeurs d’événements étranges. Mais attention : vos cubes sont réduits si vous êtes blessé ou effrayé. Il convient également de souligner que le plateau est recouvert d’une grille utilisée par les antagonistes qui permet un mouvement plus rapide.
Les ennemis dans le jeu prennent principalement la forme de robots qui, pour une raison ou une autre, sont devenus fous. Mais ce sont toujours des robots, et cela signifie que si vous pouvez les approcher en toute sécurité et les pirater, vous pouvez faire du stop et utiliser la grille pour visiter des endroits plus éloignés. Bien que ce système de mouvement à deux niveaux ajoute une couche de stratégie intéressante, en pratique, il peut être assez déroutant de lire correctement le tableau et de tracer vos mouvements.
Si vous n’enquêtez pas sur les cartes rumeurs, qui sont tirées au hasard dans divers lieux du plateau, elles s’accumuleront et vous feront perdre. Les rumeurs vous aident souvent à percer le mystère aussi, alors les vérifier est une bonne idée.
Cela, comme la plupart des choses dans le jeu (y compris le piratage de robots), nécessite une série de lancers de dés. Ceux-ci sont modifiés par vos objets, vos forces et vos faiblesses, et vous recherchez des six pour réussir. Si vous échouez, vous pouvez « pousser » la tâche, risquant de vous blesser pour obtenir une relance. Vous pouvez également dépenser un cube d’action supplémentaire pour repérer un robot ou une rumeur en premier, afin de pouvoir vous préparer à ce qui s’en vient. Cela donne un peu plus de prise de décision à ce qui est autrement un processus plutôt aléatoire et répétitif.
Gameplay – est-ce que c’est bon ?
À partir du résumé des règles, vous avez, espérons-le, une idée générale de la forme du jeu. Malheureusement, c’est probablement tout ce que vous aurez après avoir lu le livre de règles. Bien que les mécanismes généraux soient suffisamment clairs, dès que vous plongez et commencez à jouer, vous trouverez une multitude d’omissions et de cas marginaux qui ne sont pas couverts. Un coup d’œil attentif à l’aide au jeu incluse et aux vidéos de lecture en ligne de l’éditeur clarifiera les choses, mais il est surprenant qu’un jeu à prix premium comme celui-ci ne puisse pas l’expliquer en premier lieu.
Lorsque les choses commencent à se mettre en place, le concept le plus remarquable du jeu est le cheminement du scénario en ramification. Cela a été fait auparavant, mais rarement aussi bien qu’ici, se combinant bien avec la corvée de l’école et de la vie à la maison pour créer une tranche engageante de la vie de science-fiction des années 80. Ne pas connaître votre objectif final peut sembler frustrant au début, mais cela se transforme rapidement en un délicieux sentiment de mystère alors que vos objectifs commencent à se mettre en place un par un. Cependant, en même temps, cela diminue la valeur de rejouabilité de chaque scénario, même si vous échouez.
Et l’échec est une option très réelle. Se déplacer beaucoup plus loin que votre ville natale, les magasins locaux et l’école avec votre maigre allocation de cubes d’action est difficile. Accrocher des ascenseurs sur des robots et résoudre des rumeurs nécessite souvent que deux joueurs s’entraident dans les tâches, ce qui signifie qu’ils doivent être dans le même lieu. Dans le même temps, les exigences des corvées, de l’école et de la vie à la maison pousseront les joueurs dans leurs propres directions. Trouver le bon équilibre alors que le temps passe et que les robots se déchaînent sur la carte est la viande du jeu, et c’est un défi amusant.
Ce qui n’est pas si amusant, c’est de voir si vous résolvez les défis au fur et à mesure qu’ils se présentent. Presque tous utilisent le même mécanisme consistant à lancer un pool de dés et à rechercher un six. Vous finirez par faire cela beaucoup et cela devient plutôt fastidieux. D’autres jeux coopératifs – et bon nombre des meilleurs jeux de société, d’ailleurs – utilisent des systèmes similaires, mais ils ont tendance à avoir un peu plus de variété en termes de construction du pool avec différentes statistiques et objets uniques, sans parler entrelacement avec d’autres aspects mécaniques. Ce n’est pas le cas dans Tales From the Loop.
Il y a aussi beaucoup de frais administratifs pour faire tourner le jeu. Différents chemins à travers chaque scénario signifient sortir différentes cartes de la boîte. Il en va de même pour les différents ennemis robots, dont il y aura plusieurs types en jeu à la fois avec différentes cartes de comportement que vous devrez continuer à vérifier, à croiser et à modifier. Le nombre de variables aide à garder le jeu intéressant, mais il vous empêche également d’apprendre les routines et d’entrer dans un rythme, ce qui signifie que les frais généraux ennuyeux restent ennuyeux.
Dans l’ensemble, devriez-vous acheter le jeu de société Tales From the Loop ?
Avec son livre de règles médiocre et son jeu maladroit, il est difficile de recommander Tales from the Loop parmi la richesse des meilleurs jeux de société coopératifs pour adultes proposés. Cela dit, là est un jeu bien meilleur avec des éléments narratifs et stratégiques amusants et novateurs enfouis à l’intérieur de la cruft, luttant pour en sortir. Si vous êtes un fan de la franchise Loop plus large, cela vaut probablement la peine de consacrer votre temps et vos efforts à essayer de la creuser gratuitement.