WordleLe créateur de , Josh Wardle, a donné une conférence au GDC de cette année, qui a apporté de la joie aux gens. Décrit par un membre du public comme « l’opposé de tous les panneaux NFT et Metaverse », lors de la conférence, Wardle a expliqué que le jeu à succès avait été créé dès 2013.
Dès le début de Wordlel’ascension fulgurante de, son développeur Josh Wardle fait preuve d’une extraordinaire modestie combinée à un manque de désir de gagner de l’argent avec le projet. Cela semblait contagieux, lorsque le développeur d’une autre application portant le même nom fait don de sa manne à un organisme de bienfaisance choisi par Wardle. Puis plus tôt cette année, Wardle vendu le jeu à Le New York Times. Ce, comme Ars Technica rapports il a dit lors de son discours à la convention de San Francisco jeudi, était d’être libéré du stress que le succès du jeu lui avait apporté.
Avant cela, dès 2013, Wardle avait joué avec l’idée de créer une version basée sur des mots du jeu de société des années 1970, Cerveau. Cependant, note-t-il, il a rapidement compris que cela ne pouvait pas être réalisé en jetant simplement chaque mot de cinq lettres dans le dictionnaire.
Des mots comme « BYDED », « DAWTS » et « BWAZI » se sont avérés pas du tout amusants à essayer de déduire, de la même manière que n’importe quelle combinaison de chevilles colorées pourrait être dans Cerveau. Cela a conduit Wardle à réaliser que la sauce secrète consistait à laisser le joueur faire des déductions en fonction de sa propre familiarité avec la langue. Il s’agit, a-t-il dit, de « ce que vous pouvez démêler, en fonction de ce que vous savez du langage ».
Pour ce faire, incroyablement, la partenaire de Wardle a consacré son temps à classer les 13 000 mots de cinq lettres du dictionnaire dans l’une des trois catégories suivantes : « Je sais », « Je ne sais pas » et « Je sais peut-être ». Avec cela, la liste de mots a été affinée et prête à l’emploi ! En 2014. À ce moment-là, Wardle a perdu tout intérêt pour le projet.
Puis il y a eu une pandémie.
Wardle a clairement réussi Wordle au final, avec le rachat à sept chiffres par le NYT. Mais il reste fascinant à quel point il ne voulait pas monétiser le jeu quand c’était le sien. Au cours de la conférence, le public a fréquemment applaudi lorsqu’il a déclaré ce manque de désir de vendre des publicités ou de trouver un moyen de tirer des bénéfices.
La Games Developer Conference, bien que généralement considérée comme un bastion du jeu indépendant et du développement progressif, est en réalité tout aussi infestée de conneries d’entreprise que le reste des conventions. Cette année, vous auriez pu assister à des sessions telles que « Transforming Games With The Blockchain Economy », Understanding NFTs: A Sea-Change For F2P Games » et « The Magic That Makes The Metaverse Feel Real ». Ainsi, un discours comme celui de Wardle peut être une oasis.
Wardle a appelé son discours «Faire le contraire de ce à quoi vous êtes destiné», citant le fait qu’il a créé un site Web, pas une application, et qu’il a limité les joueurs à un seul jeu par jour. Oh, et qu’il « avait une URL terrible ».
Wardle a ensuite encouragé les autres à créer également des jeux de mots. Il a souligné que lorsque vos jeux sont basés sur des mots, vous n’avez pas besoin de les expliquer à votre public. Ils connaissent déjà les mots. Comme VentureBeat rapports, Wardle a cité son héros, le théoricien de la littérature Terry Eagleton, en disant : « La langue est l’air même que je respire. Il a ensuite appelé les êtres humains « créatures du langage ».
Wordle a fini par être un jeu qui connecte beaucoup de gens chaque jour, de moi et de quelques copains de la vieille école partageant nos résultats quotidiens, à Wardle lui-même, envoyant un message à ses parents au Pays de Galles depuis son domicile à New York, alors qu’ils jouent ensemble.