dimanche, novembre 24, 2024

L’éditeur de jeux cloud de Xbox pourrait réussir là où Stadia a échoué

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Xbox a confirmé avoir formé une nouvelle organisation au sein de Xbox Game Studios Publishing pour apporter des jeux natifs du cloud exclusivement aux systèmes et services Xbox.

Dans une vidéo de 16 minutes publiée sur une chaîne YouTube pour les développeurs de jeux Xbox lors de la GDC 2022, Kim Swift, directrice principale des jeux en nuage, détaille l’organisation de jeux en nuage sans nom au sein de Xbox Game Studios Publishing et le type de jeux qu’elle cherche à publier. Swift déclare que le mandat de Xbox Game Studios Publishing avec le cloud gaming est de « s’associer à des équipes de développement de jeux de classe mondiale pour développer des jeux cloud natifs afin d’offrir aux joueurs des expériences sans précédent qui ne peuvent être réalisées qu’avec la technologie cloud ». Jusqu’à présent, aucun jeu de cette nouvelle initiative n’a été annoncé, bien que Hideo Kojima travaille sur un.


Bien que le Xbox Game Pass permette déjà aux joueurs de diffuser de nombreux jeux depuis le cloud sur mobile, PC et console, les jeux, cette nouvelle organisation se concentrera sur les titres « natifs du cloud ». Cela signifie que ces jeux nécessiteront une technologie de jeu en nuage pour réaliser leur vision. Certains exemples donnés par Microsoft incluent l’utilisation du traitement du langage naturel sur les PNJ du jeu, puis la puissance supplémentaire pour améliorer les visuels, les environnements destructibles, le nombre de joueurs et les éléments aléatoires dans les jeux.

Dans l’ensemble, les perspectives de jeux axés sur le cloud sont passionnantes, mais nous avons déjà entendu parler de ce potentiel lors du dévoilement du GDC 2019 de Google Stadia. Alors que cette présentation a taquiné l’impact que la technologie cloud pourrait avoir sur le développement de jeux et les titres eux-mêmes, Google n’a jamais produit d’exclusivités qui utilisaient réellement cette technologie de manière cool. Avant la fermeture du studio, Kim Swift était même chez Stadia Games & Entertainment en tant que directeur de la conception de jeux.

Nous devons encore attendre et voir à quel point cette nouvelle organisation Xbox Game Studios Publishing sera efficace et réussie alors qu’elle explore un territoire inexploré dans les jeux sur console AAA. Cela dit, l’accès de Microsoft à la technologie Azure et xCloud et son historique de développement et de publication de jeux réussis insufflent un peu plus de confiance dans sa capacité à y parvenir.

L’organisation de jeux en nuage sans nom de Xbox Game Studios Publishing est définitivement un groupe à surveiller dans les années à venir, car les jeux en nuage deviennent plus largement disponibles pour les joueurs et utilisés par les développeurs.

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