mardi, novembre 26, 2024

Ghostbusters : Le gameplay 4v1 de Spirits Unleashed semble favoriser The Odd-Man-Out

Je suis surpris d’avoir presque gagné ma première tentative de jouer en tant que fantôme dans Ghostbusters : Spirits Unleashed. J’ai tendance à ne pas exceller dans le rôle solo en ce qui concerne les jeux multijoueurs asymétriques, mais j’ai presque réussi à vaincre le directeur créatif d’Illfonic Jared Gerritzen, le PDG Charles Brungardt et le vice-président du marketing et des communications Shannon Gerritzen à leur propre jeu. J’étais à 15 secondes d’une victoire décisive.

Maintenant, il y a plusieurs possibilités qui pourraient expliquer ma victoire. Peut-être n’avaient-ils pas l’habitude de jouer avec leur quatrième compagnon contrôlé par une IA plutôt que par un vrai joueur. Peut-être que tous les trois étaient simplement fatigués après avoir été sur la route pour présenter le jeu à la presse toute la semaine.

Lecture en cours: 5 Minutes de Ghostbusters: Spirits Unleashed Pre-Alpha Gameplay

Ou peut-être qu’ils ont simplement eu pitié de moi et m’ont presque laissé gagner.

Quelle que soit la raison, j’ai eu un plaisir absolu à hanter un musée en tant que goule espiègle, ennuyant mes ravisseurs potentiels en possédant des objets inoffensifs et en se cachant à la vue de tous, et en les recouvrant de bave s’ils réussissaient à me trouver. Et pendant tout ce temps, je vivais mon rêve d’être une nuisance absolue pour les clients du musée et de les effrayer avec des cris horribles. Je me suis amusé parce que je me débrouillais bien – bien mieux que d’habitude lorsque je joue du côté d’un jeu asymétrique où je suis seul.

Dans Ghostbusters : Spirits Unleashed, vous incarnez soit l’équipe titulaire de chasseurs de fantômes, soit leur dernière proie. Une équipe de quatre, les Ghostbusters doivent travailler en tandem pour localiser l’emplacement du fantôme, l’étourdir assez longtemps pour le capturer et détruire ses méthodes de réapparition. Le fantôme opère seul et doit utiliser ses pouvoirs de possession, de téléportation et d’autres capacités surnaturelles pour échapper à la capture suffisamment longtemps pour que sa présence terrorise tous les PNJ dans un niveau pour s’enfuir dans la peur. Lorsque j’ai joué en tant que fantôme, j’ai réussi à éviter la capture assez longtemps pour qu’une minuterie finale de 90 secondes apparaisse – mais comme je l’ai dit, j’ai finalement été capturé avec 15 secondes restantes.

Spirits Unleashed n’est pas la première incursion d’Illfonic dans les jeux asymétriques – le studio a développé le 7v1 Friday the 13th: The Game et le 4v1 Predator: Hunting Grounds. C’est cependant la première fois que le développeur retourne le script sur la formule qu’il utilise pour ces jeux. À la fois dans le vendredi 13 et dans les terrains de chasse, le une traque l’équipe. Pendant ce temps, Spirits Unleashed voit le équipe avoir à chasser le joueur solo.

Ce n’est pas un changement énorme, mais – du moins sur la base de l’heure que j’ai maintenant passée avec Spirits Unleashed – cela a rendu l’expérience plus agréable. Comme Friday the 13th et Hunting Grounds, Spirits Unleashed privilégie l’un en termes de pouvoir individuel. Le fantôme est plus fort que n’importe quel Ghostbuster individuel. Heck, le fantôme semble parfois être plus fort que deux ou trois Ghostbusters travaillant ensemble.

Mais parce que le fantôme est la proie et non le chasseur, son pouvoir ne repose pas sur un potentiel offensif. Au lieu de cela, le fantôme est fort pour son potentiel de mouvement – ​​il est plus rapide que les Ghostbusters et possède des capacités orientées vers la furtivité, l’évasion et la survie, pas l’attaque.

Cela rend automatiquement tellement plus facile d’être le joueur par lui-même. Tout ce dont vous disposez soutient votre capacité à éviter la détection et à échapper à la capture. Et puisque celui-ci n’est pas le chasseur, ils n’ont pas à se soucier d’échapper à une mauvaise situation s’ils sont soudainement submergés tandis qu’aussi se concentrant sur la poursuite agressive des proies. Ils n’ont qu’un seul objectif, un avantage que le fantôme a sur les Ghostbusters, qui ont plusieurs objectifs – trouver et capturer le fantôme, détruire les moyens de réapparition du fantôme et réduire au minimum les dommages à l’environnement.

Avec Spirits Unleashed, Illfonic semble comprendre que les nombreux peuvent encore dominer les quelques-uns pour la seule raison qu’ils ont un nombre supérieur – tout le monde sait que le travail d’équipe fait fonctionner le rêve. Ainsi, le studio a simplifié la quantité de travail et de considération qu’une seule personne doit jongler, et lui a donné plus de chances avec plusieurs réapparitions. Cela fait pencher la balance un peu plus en faveur du fantôme pour contrebalancer les nombres supérieurs de l’adversaire, et cela conduit apparemment à une expérience plus équilibrée dans l’ensemble que les précédents jeux asymétriques d’Illfonic.

Si rien d’autre, j’ai quitté l’aperçu avec une idée claire de la façon dont Illfonic a fait des progrès pour améliorer l’expérience de l’homme impair dans ses jeux asymétriques. Jouer en tant que fantôme ne semble pas être frustrant ni facile, en grande partie parce que l’expérience n’est pas brouillée avec plusieurs rôles à remplir. Donner à l’équipe un seul objectif à poursuivre concentre le rôle et offre une expérience plus accessible et donc plus agréable, une expérience dans laquelle je suis impatient de revenir lorsque Ghostbusters : Spirits Unleashed sera lancé sur Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4 et PC plus tard cette année.

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