Dans Les merveilles de Tiny Tina, les joueurs peuvent utiliser une gamme vraiment énorme d’armes et de sorts, et beaucoup d’entre eux infligent des dégâts élémentaires. Chaque élément a ses propriétés uniques qui le rendent utile dans certaines situations, du feu et de la glace à l’obscurité et à l’acide. Ce guide décomposera les différents types de dégâts élémentaires et expliquera comment les utiliser au mieux pour vaincre les ennemis.
Les merveilles de Tiny Tina est un looter-shooter à la première personne de Gearbox et 2K, dans lequel les joueurs prennent part à un jeu Bunkers and Badasses dirigé par Tiny Tina, la passionnée d’explosifs maniaques rencontrée pour la première fois pendant Borderlands 2l’histoire principale. Face au grand méchant de sa campagne, « The Dragonlord », les joueurs doivent se frayer un chemin à travers un monde fantastique conçu par Tina dans une quête pour sauver le monde du mal.
Feu
L’élément feu permet aux joueurs d’incendier les ennemis, infligeant des dégâts au fil du temps, tout en infligeant des dégâts supplémentaires à la chair (barres de santé rouges). Cela fait du feu l’arme de choix lorsqu’il s’agit de gobelins, de bandits et de tout ce qui a une chair inflammable spongieuse.
Les dégâts de feu AoE peuvent être vraiment dévastateurs pour tout ennemi charnu, donc garder un œil sur les sorts ou les armes qui peuvent infliger des dégâts de feu sur une large zone est toujours une bonne idée.
Parmi les classes de départ, le Clawbringer a facilement accès aux dégâts de feu via ses capacités et son compagnon dragon.
Gel
Le givre est l’élément de choix dans Les merveilles de Tiny Tina pour garder les foules gérables, car des dégâts de gel continus sur une courte période peuvent geler les ennemis. Frost inflige également des dégâts supplémentaires aux os (barres de santé blanches), ce qui en fait le choix idéal pour faire face aux hordes de squelettes apparemment inépuisables du Dragonlord.
La magie du givre AoE est particulièrement utile lorsqu’il s’agit de grands groupes d’ennemis, permettant aux joueurs d’arrêter les ennemis sur leurs traces et de verrouiller des ennemis puissants. Comme pour le feu, le gel continuera d’infliger des dégâts au fil du temps pendant un court instant après la connexion de l’attaque initiale.
Parmi les classes de départ, le Brr-zerker a l’accès le plus facile aux dégâts de gel via ses capacités et ses compétences d’action.
Foudre
L’élément de foudre est le fléau de tous les ennemis utilisant la magie pour se protéger car il inflige des dégâts supplémentaires aux balises (barres de santé bleues). Cela signifie que, face à des lanceurs de sorts ou à tout autre ennemi qui utilise des balises pour se protéger, la foudre devrait toujours être le premier choix du joueur.
Tout comme les autres éléments, la foudre continuera à faire des dégâts au fil du temps pendant un court instant après la connexion de l’attaque initiale, donc marquer un ennemi avec la foudre lorsque l’occasion se présente est toujours un excellent appel.
Parmi les classes de départ, le Clawbringer a l’accès le plus facile aux dégâts de foudre via ses capacités et ses compétences d’action.
Poison
L’élément poison est l’option idéale pour s’imprégner de l’armure ennemie (barres de santé jaunes), infligeant des dégâts au fil du temps, tout comme les autres éléments.
Le poison devrait être déployé contre des ennemis comme les squelettes durs à cuire, qui portent une armure leur fournissant une deuxième barre de santé jaune. L’armure peut être un type de santé gênant à percer sans accès au poison, donc garder une arme empoisonnée ou un sort à portée de main est toujours une bonne idée.
Parmi les classes de départ, le Sporewarden est le meilleur pour infliger des dégâts de poison avec ses capacités et ses compétences d’action.
Sombre
L’élément sombre est sinistre, et bien qu’il lui manque un type de barre de santé contre laquelle il est particulièrement efficace, il compense cela avec un puissant effet de drain de vie. Cela signifie que les joueurs infligeant des dégâts de ténèbres récupèrent une partie des dégâts qu’ils infligent sous forme de santé.
Cela rend les dégâts sombres excellents comme moyen d’augmenter la capacité de survie du joueur au combat, en particulier lors de l’utilisation de dégâts sombres AoE pour drainer la santé d’un groupe entier d’ennemis à la fois.
Parmi les classes de départ, le Graveborn est le meilleur pour infliger des dégâts sombres avec ses capacités et ses compétences d’action et bénéficie grandement des dégâts sombres car ses compétences d’action consomment de la santé pour se nourrir.
Les merveilles de Tiny Tina est disponible dès maintenant pour Playstation 4, Playstation 5, PC, Xbox One et Xbox Series X/S.
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