Je voulais aimer Tiny Tina’s Wonderlands beaucoup plus que moi. J’adore Borderlands et j’adore Dungeons & Dragons, donc cela aurait dû être un verrou. Malheureusement, ce n’est pas vraiment le mélange des deux qui était promis, mais ressemble plus à un Borderlands à moitié cuit déguisé en gobelin pour Halloween. Un gobelin avec un sens de l’humour typique des Borderlands, donc il s’appelle probablement un gobelin de l’esprit, et chaque fois que les gens demandent ce qu’est un gobelin de l’esprit, il dit « Mindgloblin deez noix lmao gottem! » puis tamponne, avale une canette de Rockstar et tamponne à nouveau. Il y a cependant un facteur de rachat majeur – les Schtroumpfs.
Une partie de la raison pour laquelle Tiny Tina’s Wonderland n’a jamais eu l’impression que c’était vraiment Dungeons & Dragons est le manque de créativité des joueurs. Dans D&D, vous pouvez aborder les situations comme vous le souhaitez. Il existe des règles, en particulier dans les combats en tête-à-tête, mais il existe des moyens de faire fonctionner le jeu pour vous. L’un des personnages du groupe avec lequel je joue peut projeter des pensées, mais seulement s’il vous regarde. Une fois, nous avons mis en place un système élaboré de miroirs lui permettant de nous voir alors qu’il se cachait hors de vue, lui permettant de continuer à communiquer. Vous pouvez lancer des boules de feu dans un lac pour créer un brouillard de vapeur pour vous obscurcir. Si vous pouvez surpasser le jeu, vous pouvez le battre. C’est plus difficile à réaliser dans les jeux vidéo, mais Tiny Tina n’essaie même pas.
Bien qu’il y ait parfois des méta-références à cela, avec des personnages pré-scénarisés changeant de quêtes sous vos yeux par le biais de dialogues sur lesquels vous n’avez aucun contrôle, vous ne pouvez rien faire en tant que joueur. Asseyez-vous simplement et laissez le jeu se dérouler, puis tuez les choses. C’est tout ce que vous faites – tirer sur les ennemis encore et encore. Il s’agit d’un jeu de tir, et il faut donc s’y attendre. Je maintiens qu’en tant que spin-off, il aurait pu être fait plus pour se débarrasser du lourd système de butin de Borderlands pour le rendre plus léger et plus frais, mais bon, cela ne s’est pas produit. Alors on tourne des trucs. Le problème est que nous toujours tirer des trucs. Il n’y a jamais aucun moyen d’aborder une rencontre avec des mots, des pensées ou quoi que ce soit d’autre qu’une balle dans le visage. Ce n’est pas D&D.
Toute la créativité vient du jeu lui-même, ce qui revient à jouer avec un maître de donjon qui écrit des récits incroyables et complexes, puis dès qu’ils ont fini de parler, ils se lancent immédiatement dans une rencontre de combat. ‘Non, vous ne pouvez pas essayer de communiquer avec le leader, rôle d’Initiative !’ La seule grâce salvatrice de ce style de DM est que leur contrôle serré leur permet souvent d’écrire des histoires assez inventives, et c’est là que nous rencontrons les Schtroumpfs.
Ou, comme on les appelle au pays des merveilles, les Murphs. Nous rencontrons d’abord un groupe de petits gnomes gris verdâtre qui sont attaqués par une secte rebelle – les gnomes bleus. Cher lecteur, je sais que je me suis moqué de Borderlands pour être stupide et puéril, mais à ce stade, je n’ai toujours pas compris la blague. Pas même lorsque je parlais au père Murph et qu’on m’a dit que je devais demander de l’aide au Collège Murph. En fait, ce n’est que lorsque j’ai vu les Murphs bleus (qui, comme vous l’avez peut-être deviné, étaient des Schtroumpfs) que j’ai réalisé que toute la quête était une parodie des aventures idiotes des petits Schtroumpfs contre Gargamel. Il s’agissait encore de tuer vague après vague d’ennemis, mais au moins celui-ci sortait des sentiers battus.
Il n’y a rien dans cette quête en dehors du fait que vous devez tuer des Schtroumpfs, mais il y a très peu de choses dans aucune des quêtes à part tuer des choses. Au moins avec celui-ci, il est clair que Tiny Tina essaie de vous donner autre chose que des personnages fantastiques aléatoires où vous devez les tuer pour trouver les sous-vêtements les plus puants (oui, c’est réel). C’est tuer des Schtroumpfs pour aider les Schtroumpfs, et c’est étrangement charmant. Pas aussi charmant que le nom des Schtroumpfs dans leur français natal (techniquement belge). Cherchez-le et essayez-le avec votre accent français le plus riche.
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