Divinité sombre est un nouveau RPG de stratégie indépendant qui tente de revenir au classique Emblème du feu Jeux. Il a été financé sur Kickstarter et est sorti sur PC en 2021. Il a reçu d’excellentes critiques au lancement, la version PC se situant autour des années 80. Ce port fera-t-il mieux ?
Plus important encore, pour les utilisateurs de Switch, l’attente en valait-elle la peine ? Est Divinité sombre un digne successeur du nom Emblème du feu ou est-ce tout le battage médiatique? Les résultats sont un mélange des deux. Le jeu s’appuie peut-être trop sur le passé tout en innovant par d’autres moyens. C’est un RPG de stratégie intéressant, c’est le moins qu’on puisse dire.
6 Meilleur: les retours classiques de l’emblème du feu
Il y a les jeux de stratégie et puis il y a Emblème du feu Jeux. Il y a une différence entre le genre général et cette série classique. Divinité sombre correspond davantage à Emblème du feu avec de nombreux clins d’œil clairs à cette série bien-aimée.
Les sprites des personnages sont simples, tout comme les cartes. Cependant, au combat, tout devient plus détaillé. Ces animations de combat peuvent être désactivées, comme dans Emblème du feu heureusement. Cela peut aider à accélérer les tours de bataille. Il existe également un système de liaison entre les personnages et une roue d’armes. En tant que RPG de stratégie, Divinité sombre ne pourrait pas être plus un hommage s’il essayait.
5 Pire : aucune sauvegarde de carte
Aussi brutale que puisse être la difficulté dans la majorité des Emblème du feu jeux avant Éveil de l’emblème du feu, il y avait toujours un moyen de sauvegarder sur une carte. Dans la plupart des cas, cette sauvegarde intermédiaire disparaîtrait une fois que les joueurs seraient rechargés sur une carte. Ce n’était pas permanent, mais cela permettait au moins aux joueurs de quitter une mission tout en sauvegardant leur progression.
Divinité sombre n’a pas cette option. Une fois qu’une carte commence, les joueurs devront la terminer. Ils peuvent toujours mettre leur Switch en mode veille. C’est l’une des meilleures caractéristiques de la console hybride portable. Cependant, tous les joueurs ne voudront pas jouer de cette manière.
4 Meilleur: Le système de mise à niveau de classe
La plupart des RPG de stratégie ont des systèmes de classe qui proposent des mises à niveau. Par exemple, dans Emblème du feu, les joueurs peuvent transformer leurs personnages d’une classe plus faible en quelque chose de plus fort. Ceci est généralement effectué à l’aide d’un élément. Même un RPG de stratégie plus récent comme Stratégie triangulaire nécessite également des éléments.
Divinité sombre ne nécessite pas d’objets pour faire évoluer essentiellement leurs héros pour la plupart. Il existe des jetons de mise à niveau pour les armes, mais la transition d’une classe à une autre nécessite principalement une mise à niveau. Cela change un peu dans la progression en fin de partie. Cependant, il s’agit toujours d’une chaîne évolutive plus détendue que les deux exemples précédents et la plupart des RPG de stratégie en général.
3 Le pire : le système d’inventaire
Divinité sombre pourrait avoir l’un des pires systèmes d’inventaire de l’histoire récente des RPG. Les personnages obtiendront des objets au combat en battant des ennemis ou dans des coffres. Chaque personnage n’a qu’un nombre limité d’emplacements. Cela limite la quantité d’objets de guérison qu’ils peuvent transporter au combat, par exemple.
C’est une belle restriction car elle équilibre la difficulté. Cependant, retirer des objets de l’inventaire personnel d’un personnage devrait être plus facile. Les joueurs doivent sélectionner des objets puis choisir où ils veulent aller entre la caravane et un autre personnage. Cela semble simple, mais c’est plus compliqué que nécessaire. C’est le cas de nombreux premiers jeux du Emblème du feu série aussi. Certaines choses n’auraient pas dû être rendues hommage dans Divinité sombre.
2 Meilleur: choix de difficulté
Les joueurs ont des choix de difficulté typiques parmi lesquels choisir au début du jeu. Ils vont de facile à difficile et sont appelés Mortal, Hero et Deity. Permettre aux joueurs de choisir une difficulté définie dans un RPG devrait toujours être applaudi. Cependant, Divinité sombre va un pas au-delà.
Les joueurs peuvent également affiner leur expérience via une série de curseurs. Par exemple, la quantité de points d’expérience gagnés ainsi que d’or peut être augmentée ou diminuée. Le seul inconvénient de cette flexibilité est qu’elle ne peut pas être modifiée une fois que les joueurs ont commencé. Pourtant, en tant que fonction d’assistance, elle mérite d’être reconnue. Plus de jeux ont besoin de curseurs réglables comme Divinité sombre.
1 Pire : faible production de manière étrange
Indie RPGS comme Divinité sombre n’ont qu’un budget limité. Certains développeurs utilisent chaque centimètre de leur pouvoir pour correspondre aux expériences AAA. Divinité sombre peut ressembler et jouer comme Emblème du feu, mais la valeur de production est étrangement réduite dans certains aspects standard. Il y a techniquement du doublage dans les cinématiques, mais seulement un mot ou deux sont exprimés. Il n’y a jamais de phrases entièrement exprimées.
En ce qui concerne l’audio, la musique est somnolente comme si quelqu’un avait oublié de supprimer les espaces réservés. Le texte est étrangement petit alors qu’il n’est pas dans une cinématique. Si le commutateur n’est pas juste devant, il peut être difficile à lire pendant la bataille ou au camp. Les chargements sont fréquents et longs. On peut continuer, mais le point est Divinité sombre aurait pu être tellement plus. Cela n’empêchera pas les joueurs d’apprécier l’expérience car il s’agit toujours d’un RPG de stratégie solide.
Divinité sombre est sorti le 17 mars 2022 pour le Switch. Il est sorti précédemment en 2021 en exclusivité PC.
Lire la suite
A propos de l’auteur