Sortie récente Superstars de la fête de Mario est une lettre d’amour à Fête de Mario jeux du passé. Avec six plateaux et 100 mini-jeux tirés des premiers jeux de la franchise, ce Fête de Mario Le titre semble tenter de rassembler le meilleur des meilleurs, combinant les mini-jeux préférés des fans, la nostalgie et des graphismes mis à jour pour créer le dernier opus.
Mais avec n’importe quel titre axé sur les mini-jeux, il y en aura au moins quelques-uns qui flopperont. super Fête de Mario avait la meilleure chance de compiler une collection de mini-jeux agréables à la foule, mais aussi, comme tous Fête de Mario jeux avant lui, abrite quelques mini-jeux que les fans n’apprécient tout simplement pas.
Ne compliquez pas trop les choses
La vérité est que lorsque les mini-jeux ne sont pas simples, ils ne sont pas amusants. En raison de la nature inhérente d’un mini-jeu, il est prudent de supposer que ceux-ci ne devraient durer que quelques minutes au maximum. Ils doivent être rapides à apprendre, rapides à jouer et rapides à quitter. Ainsi, lorsqu’un mini-jeu est livré avec un ensemble de règles ou une prémisse compliquées, il perd instantanément le charme que la plupart des mini-jeux ont intégré.
Stick and Spin est un mini-jeu qui était à l’origine dans Mario Party 7 mais est réapparu dans Superstars de la fête de Mario. Il peut être joué avec un seul joueur ou deux, et il semble généralement rappeler un jeu de tir à bulles classique où les joueurs associent des balles colorées afin de faire éclater les grappes. Cependant, il diffère de certaines manières très spécifiques, et c’est l’un des mini-jeux qui dure le plus longtemps dans tout le jeu, ne s’écoulant pas sur une minuterie. En fin de compte, le jeu se termine lorsqu’un joueur a dix balles en dehors du cercle intérieur. Les Fête de Mario La page wiki de ce mini-jeu se compose de 14 puces expliquant les règles et les différentes phases du mini-jeu. Pour le contexte, la majorité des mini-jeux ont une ou aucune puce dans leurs sous-sections de gameplay parce qu’ils sont aussi simples que cela.
Après cette explication, il n’est pas surprenant que les joueurs n’aiment pas vraiment Stick and Spin. C’est déroutant, trop compliqué et prend beaucoup trop de temps à jouer, tout s’additionnant pour créer un mini-jeu dans lequel les joueurs se sacrifieront intentionnellement afin d’éviter de gâcher la fête. Autre Fête de Mario les mini-jeux ont des problèmes similaires : Mario’s Puzzle Party (Mario Party 3) ressemble à un clone de Tetris en surface, mais présente des règles déroutantes qui peuvent décourager les joueurs. De même, les autos tamponneuses (Mario Party 2) est un mini-jeu de combat basé sur une voiture, mais les commandes des voitures des joueurs sont inutilement compliquées, ce qui entraîne fréquemment l’arrêt du chronomètre du mini-jeu avant que quiconque ne gagne réellement la partie.
Des règles et un gameplay compliqués peuvent vraiment mettre un frein à n’importe quel Fête de Mario, c’est pourquoi certains des mini-jeux les plus simples sont aussi les plus appréciés. Pokey Pummel (Mario Party 7) est une course de boutonnage alors que les joueurs frappent un Pokey un segment à la fois. Course de traces (Mario Party 4) donne aux joueurs un énorme crayon et leur demande de tracer une ligne qui fait des boucles et des courbes, récompensant celui qui la complète avec la plus grande précision. Burnstile (Mario Party 6), Saut à la corde chaude (Mario Party 2) et Ticktock Hop (Mario Party 3) sont toutes de légères variations sur la corde à sauter de jeu classique. Le meilleur Fête de Mario les mini-jeux peuvent être expliqués en une phrase et terminés en quelques minutes, ce qui les rend finalement très appréciés des foules.
La prémisse de Superstars de la fête de Mario a attiré beaucoup de joueurs, et au fur et à mesure que Nintendo avance avec la série, il peut apprendre des fans ce qui rend un mini-jeu génial : garder les choses simples.
Superstars de la fête de Mario est disponible dès maintenant sur Nintendo Switch.
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