Destiny 2 me permet enfin de cosplayer le boss avec son nouveau raid Vow of the Disciple

Destiny 2 me permet enfin de cosplayer le boss avec son nouveau raid Vow of the Disciple

Avec son dernier raid, Vow of the Disciple, destin 2 : La Reine Sorcière fait enfin quelque chose que d’autres jeux de butin font depuis des décennies : il me permet en fait de piller l’arme du boss.

Rhulk, Disciple de The Witness et boss final de La reine sorcière‘s raid, est aimé pour de nombreuses raisons (notamment, il marche sur les gens, ce qui a engendré une foule de mèmes débauchés). Cependant, j’aime Rhulk pour le glaive rougeoyant géant qu’il porte au combat. Parce qu’à sa mort, il laisse le glaive à quelques joueurs chanceux.

J’étais l’un de ces joueurs chanceux lors du week-end d’ouverture de Vow of the Disciple, alors qu’il était encore extrêmement difficile à terminer en raison du modificateur du mode concours de Bungie. Et pour la première fois depuis près de dix ans que je joue à Destiny, j’ai décidé de faire une scène. J’ai sauté sur mon nouvel équipement de raid, affichant l’arme massive de Rhulk sur mon dos alors que je me tenais juste dans le carré et fléchi. Je faisais défiler mon téléphone pour passer le temps, et chaque fois que je regardais mon moniteur, un nouveau Gardien se tenait à proximité, regardant fixement l’objet inconnu suspendu à mon dos. C’est l’accomplissement le plus effronté que j’aie jamais eu à propos d’un accomplissement de Destiny, et cela m’a fait me sentir bien – j’étais l’un des quelques centaines de joueurs qui pouvaient se déguiser en nouveau chef de raid.

Le glaive unique de Rhulk, Lubrae’s Ruin, a une lueur orange vif
Image : Bungie via JeuxServer

Destiny a une longue histoire de Gardiens transformant les patrons en armes à feu. Dans Le roi prisLors du raid King’s Fall, les joueurs ont utilisé diverses pièces du boss pour créer le fusil éclaireur Touch of Malice. Mais construire quelque chose de nouveau à partir des morceaux cassés n’est pas aussi excitant que de récupérer la propriété entièrement intacte de votre ennemi tombé et de l’utiliser pour lui battre à nouveau le cul la semaine suivante.

World of Warcraft a compris ce frisson depuis ses premières années. Illidan Stormrage a laissé tomber ses warglaives (un type de glaive différent de Destiny) des années avant que la classe Demon Hunter – qui s’inspire d’Illidan et de ses armes – n’entre dans le jeu. Garrosh Hellscream laisse tomber une version de sa hache corrompue, Gorehowl, lors du raid Siège d’Orgrimmar. La fonctionnalité derrière une hache violette goopy avec un tas de globes oculaires dessus n’a pas vraiment d’importance. Tout ce qui importe aux joueurs comme moi, c’est la capacité d’incarner le boss dont vous venez de vous débarrasser.

L’utilisation d’une arme de boss est l’essence même du fantasme du jeu de butin. C’est impressionnant dans ces premiers jours, bien sûr – et à mesure que l’arme vieillit, elle sert de rappel non seulement d’un accomplissement, mais d’un grand combat. Chaque fois que j’utilise le glaive de Rhulk, je pense au raid Vow of the Disciple. Sa lueur néon rappelle déjà des souvenirs.

En regardant l’histoire de Destiny, il est facile d’identifier certaines opportunités manquées claires pour les armes de boss évocatrices : l’épée Taken d’Oryx, le pistolet massif d’Atheon, l’une des griffes de Riven, etc. Mais ruminer sur ce qui aurait pu être n’est pas aussi excitant que d’imaginer le prochain arme de boss qui pourrait finir entre mes mains. Bungie a donné aux joueurs leur premier vrai goût de la vanité du patron. En tant que gardien, j’ai abattu de nombreux dieux dans de nombreux raids, grèves et donjons – mais ramasser l’arme d’un boss est la première fois que je me sens moi-même comme tel.

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