Ghostwire : Le meilleur personnage de Tokyo est Tokyo lui-même. Notre critique Jade King l’a noté dans sa critique, mais ce que Ghostwire a réussi à faire avec Tokyo est tout simplement remarquable. De nombreux jeux (Persona 5, NEO : TWEWY, voire Mario & Sonic Olympics) nous ont offert des représentations virtuelles de Tokyo, notamment du quartier de Shibuya, et pourtant la narration unique de Ghostwire permet d’envisager la ville sous un jour totalement nouveau.
Ghostwire a une concurrence féroce en ce qui concerne les représentations de la capitale japonaise. Dans Persona 5 et NEO, vous pouvez à nouveau affirmer que Tokyo lui-même est le meilleur personnage du jeu, bien que contrairement à Ghostwire, les personnages humains de Persona et NEO assument également une partie du poids. La différence est que Persona et NEO montrent Tokyo tels qu’ils sont. Même si NEO est un démon infesté de Tokyo dans une réalité alternative, c’est toujours Tokyo tel que nous le connaissons. Il y a des magasins, des attractions touristiques, des foules qui traînent… c’est Tokyo. Dans Ghostwire, parce que la population a été enlevée en ne laissant derrière elle qu’une poignée d’esprits lâches, nous voyons une interprétation vide et, à travers une litanie de quêtes secondaires, explorez son cœur.
Oui, il y a trop de quêtes secondaires à la fin du jeu, et bien que les plus convaincantes construisent l’image de Tokyo sous nos yeux, certaines impliquent simplement des faff très typiques du monde ouvert. Mais c’est une plainte mineure quand on considère comment, lorsqu’ils sont tissés ensemble, ils donnent vie à la version de Ghostwire de Tokyo. C’est pourquoi j’aimerais que la suite explore ailleurs.
À l’heure actuelle, nous ne savons pas si une suite sera à venir, et les jeux d’horreur peuvent, malheureusement, être difficiles à vendre. Aussi génial que soit Ghostwire, il s’essouffle un peu – ce qui conduit à des critiques mitigées – et c’est un jeu en monde ouvert avec beaucoup de créateurs de monde ouvert, chaud sur la queue d’Elden Ring, aggravant notre ennui avec des cartes sursaturées. Imaginons qu’on le fasse, cependant. On pourrait penser que cela resterait à Tokyo compte tenu de la vénération du jeu pour la ville, mais un départ pourrait avoir plus de sens. Tokyo est le seul personnage valable ici, et son histoire a été racontée. Il y a des pans de mythes et de légendes japonaises, jusqu’à l’esprit du papier toilette, et on a l’impression que retourner là-bas laisse aux développeurs beaucoup moins de travail.
En nous dirigeant vers un nouvel endroit, nous aurions l’occasion d’explorer un lieu complètement différent, hanté de différentes manières, par différents esprits locaux et avec différentes histoires culturelles. L’horreur japonaise est certainement suffisamment riche et dense pour soutenir plus d’un jeu, mais le problème n’est pas seulement les histoires du jeu, c’est le jeu lui-même. J’ai adoré Tokyo ici, mais il n’y a qu’un nombre limité de fois où je peux marcher dans la même ruelle – une nouvelle ville offre une nouvelle carte et une nouvelle expérience.
On pourrait même rester au Japon. Kyoto est plus traditionnelle que l’hyper-moderne Tokyo, tandis que Sapporo et Yokohama ont un plus grand lien avec la nature grâce à leur proximité avec l’eau. Osaka, quant à elle, vous redonnerait l’ambiance cosmopolite de Tokyo. Vous pourriez rester en Asie du Sud-Est avec un endroit comme la Corée du Sud, ou partir plus loin en Asie, voire en Afrique, en Europe ou aux Amériques. Personnellement, je serais très intéressé par Ghostwire: Newcastle et les Greggs hantés, mais il y a tellement de villes qui ne demandent qu’à être explorées. L’interprétation de Ghostwire est unique, mais ce n’est pas comme si nous n’avions jamais vu Tokyo dans l’avion virtuel auparavant. Kinshasa ? Pas tellement.
Ghostwire : Tokyo mérite une suite pour résoudre les imperfections du premier jeu, et si cela signifie un retour à Tokyo, je ne m’en plaindrai pas, mais j’aurai l’impression que c’est un peu une occasion manquée. Giz Ghostwire : Newcastle et laissez-moi combattre le fantôme de Jackie Milburn, lâches.
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