Paramount Plus Halo série télévisée capture avec succès la portée d’une guerre intergalactique à grande échelle inspirée par Halo: Combat Evolved de 2001 et ses suites. Cependant, la série télévisée n’est pas tant une adaptation qu’une réinvention de l’histoire principale de la franchise de jeu, utilisant des événements et des personnages établis comme éléments de base d’une histoire originale qui se suffit à elle-même.
Depuis les deux premiers épisodes que nous avons vus, il y a quelques écarts notables par rapport à ce que de nombreux fans pourraient attendre de Halo. Dans cet esprit, présentons cinq des plus grands changements apportés par la série télévisée à partir du matériel source.
Noter: Nous discuterons des spoilers légers dans ce post pour l’épisode 1, qui est disponible en streaming maintenant sur Paramount Plus.
1. Master Chief et Silver Team
Dans la série de jeux originale, Master Chief (autrement connu sous le nom de John-117) est un soldat Spartan-II modifié et lourdement armé formé par l’UNSC (United Nations Space Command) pour lutter contre l’armada extraterrestre connue sous le nom de Covenant. Bien qu’il n’ait pas été le premier Spartan de l’UNSC à se battre contre les antagonistes extraterrestres, la trilogie originale considérait Master Chief comme en grande partie le seul super-soldat actif dans l’intrigue. Il a fallu attendre Halo Reach en 2010, une préquelle du jeu original, pour que les fans voient d’autres soldats spartiates dans l’histoire principale.
Un grand changement apporté par la série: nous voyons Master Chief (joué par Pablo Schreiber) aux commandes de Silver Team, une escouade active de soldats spartiates d’élite qui ont suivi une formation et une ingénierie similaires. Tout comme dans la série de jeux vidéo, le programme UNSC Spartan-II a d’abord été créé par Catherine Halsey (interprétée par Natascha McElhone dans l’émission télévisée). C’est une scientifique qui a non seulement conçu Master Chief, mais également créé l’armure assistée Mjolnir que lui et les autres Spartans utilisent au combat.
L’accent mis par l’émission télévisée sur Master Chief et l’équipe de Spartans met davantage l’accent sur les origines du programme UNSC et les ramifications éthiques de la création d’une armée de super-soldats pour mener une guerre intergalactique. À en juger par le premier épisode, il y a un effort plus concerté pour montrer comment l’UNSC utilise les Spartiates non seulement pour combattre le Covenant, mais aussi pour faire avancer les objectifs de l’humanité – peu importe la gravité ou la cruauté des moyens.
2. Le CSNU et le coût de la guerre
La série télévisée Halo passe beaucoup de temps à construire l’univers de la série Halo d’une manière que les jeux vidéo ne pourraient pas. L’un des plus grands changements apportés par la série est l’examen du coût de la guerre entre l’humanité et le Covenant. La série commence par une attaque covenante contre une colonie composée de civils cherchant l’indépendance de l’UNSC. Ils croient que l’UNSC est une présence envahissante dans la galaxie qui utilise le Covenant et les Spartiates comme propagande.
Cet aspect est un changement astucieux car il élargit le champ de l’univers et développe une dimension plus humaine au conflit dont les jeux vidéo restent largement à l’écart. Par exemple, pendant l’histoire de Halo 2 sur l’invasion de New Mombasa, les civils et la population générale étaient notoirement absents. L’attaque d’ouverture de la série contre la planète, qui connaît également des conflits internes avec le pouvoir croissant des extrémistes religieux, montre que l’univers de Halo est bien plus vaste que le CSNU et le Covenant.
La série télévisée fait également le choix audacieux de ne pas montrer l’UNSC sous un jour particulièrement favorable. Les jeux les décrivent en grande partie comme une noble force de combat contre des extraterrestres hostiles. La série télévisée adopte une approche plus nuancée en les montrant comme moralement gris, une superpuissance au sein de l’univers qui n’a pas peur d’éliminer leurs soldats et civils pour maintenir leur domination. Cela rend l’UNSC particulièrement indigne de confiance, un contraste intéressant avec les jeux.
3. Les liens entre l’Alliance et l’humanité
Dans une grande partie de la série Halo, les principaux antagonistes sont le Covenant, une puissante race extraterrestre menant une guerre religieuse contre l’humanité. Le jeu Halo original garde en grande partie le Covenant et leurs intentions un mystère. Cependant, les jeux suivants de la série les étoffent davantage, vous permettant même de jouer en tant que Covenant nommé The Arbiter – un parallèle direct avec Master Chief.
La série télévisée poursuit cette approche, donnant du temps aux Covenants et montrant leur point de vue sur le conflit. Une différence essentielle : les Covenants ont désormais un caractère humain de leur côté. En tant que personnage original créé pour la série, Makee (joué par Charlie Murphy) est tombé avec le Covenant et travaille avec eux pour saper la présence de l’humanité dans l’univers et rechercher des reliques Forerunner.
C’est un changement intéressant, et il a le potentiel d’augmenter les enjeux de la guerre entre les deux factions. Ce personnage ajoute une nouvelle perspective au Pacte, vu à travers les yeux d’un humain qui a mis de côté son héritage. Je suis certainement intéressé de voir comment Makee évoluera tout au long de la série.
4. Un nouveau regard sur Planet Reach
Dans de nombreux jeux de la série Halo, l’invasion de la planète Reach est un moment marquant de l’histoire de la guerre Human-Covenant. Le Halo original a lieu peu de temps après la chute de Reach, qui a vu les restes de l’UNSC s’échapper de la planète avec le seul soldat Spartan-II survivant (Master Chief) après la prise de contrôle réussie de la planète par les Covenants. Cet événement dans Halo est un tournant dans la guerre.
La série télévisée, cependant, réorganise les événements. Planet Reach devient une planète active et animée pour l’humanité dans les premiers épisodes, et elle est toujours bien protégée du Covenant. Bien sûr, cela ne durera probablement pas longtemps en connaissant l’histoire de Halo. Il est juste de dire que Reach pourrait avoir des jours sombres devant lui, ce qui pourrait probablement devenir un événement majeur dans la série télévisée.
5. Qui est vraiment Master Chief ?
Une chose que les jeux et les romans Halo ont gardé secret : à quoi ressemble le Master Chief sans son casque. Alors que des jeux comme Halo 1 et 4 ont fait quelques taquineries, l’identité de John-117 sans le masque reste un mystère. Halo Infinite a dépeint Master Chief comme quelque chose de plus qu’humain, il est donc probable que les jeux ne montreront pas à quoi il ressemble de si tôt.
Cependant, la série télévisée Halo vise à faire de Master Chief et de son histoire la fierté du programme Spartan-II dans une direction différente. En plus de montrer plus de son histoire dans le programme et les défis auxquels il a dû faire face, nous verrons également à quoi ressemble le Master Chief sous son casque. Cette approche s’écarte massivement de la façon dont les jeux ont choisi de représenter l’un des personnages les plus emblématiques du jeu. Mais cela dit, cela ouvre la porte à la représentation du protagoniste principal de la série Halo d’une manière plus pertinente. Le Master Chief sera aux prises avec sa loyauté envers l’UNSC et son besoin de faire ce qui est juste d’une manière totalement différente. Et cela nous intéresse.