Dans mon histoire avec À partir du logicielDans les jeux de style Souls, j’ai essayé une grande variété de constructions et de configurations de personnages, mais une chose est toujours restée vraie : je choisis un personnage fort et percutant à la fin. La force brute et l’ignorance ont toujours été ce qui m’a fait traverser ces jeux – et c’était la même chose avec Anneau d’Elden.
Lors de ma première lecture d’Elden Ring avant sa sortie, puis lors de ma course New Game Plus post-sortie sur Steam, j’ai suivi mes principes classiques de Souls: j’ai commencé avec une épée et un bouclier à 100%, et juste assez de magie pour lancer le sort de guérison occasionnel ou invoquer un esprit auxiliaire. J’ai fini par passer à une configuration multi-armes qui comprenait une arbalète, une épée longue et un club géant que j’ai utilisé en combinaison avec des compétences agressives de Ashes of War pour étourdir les boss. Je n’ai pas pris la peine de transporter des flacons magiques; toute santé guérit, tout le temps. Force brute et ignorance. Je me suis bien amusé.
Au cours de la semaine dernière, cependant, j’ai commencé à grignoter une console Elden Ring sur Xbox. Étant donné que c’est maintenant la troisième partie, je voulais évidemment faire quelque chose de différent. J’ai choisi Astrologue comme classe de départ et j’ai décidé de devenir mage à part entière, adoptant enfin l’accent accru d’Elden Ring sur la viabilité de la magie. Et, wow – quelle différence. C’est comme un jeu différent.
Ceux d’entre vous qui ont déjà joué aux mages le savent déjà, bien sûr. Mais je sais que parmi les joueurs d’Elden Ring, il y a beaucoup de gens qui pensent que la façon de jouer est de se concentrer sur la mêlée. Le «look» emblématique des âmes est un mec avec un bouclier de cerf-volant, une épée longue et une armure lourde, et beaucoup de gens jouent de cette façon. Je savais que la magie était viable dans Elden Ring – mais ce à quoi je n’étais pas tout à fait préparé, c’est à quel point cela semble différent.
Je dirais que, en ce moment, la magie est en fait un peu maîtrisée. J’ai été surpris de voir la magie s’échapper du patch le plus récent pour la plupart indemne. C’est le premier point, en fait: je pense que si vous comprenez les préceptes de base des âmes et comprenez comment esquiver efficacement le roulis et exploiter le timing des attaques ennemies, les mages sont fondamentalement en mode facile. Vous pouvez prendre du recul et décimer les ennemis de loin avec même le sort de départ. C ‘est impressionnant.
Je ne parle pas de tirer Comet Azure ici (bien que ce soit sûrement là où se dirige ma construction); Je parle de Glintstone Pebble, une arme bien nivelée, et peut-être du Flask of Wondrous Physick configuré avec ce buff pour la puissance des esquives. Je suis encore en début de partie, mais j’ai facilement éliminé pratiquement tous les boss de Limgrave et de la Péninsule pleureuse, puis j’ai battu Margit du premier coup et j’ai déchiré Stormveil pour battre Godrick lors d’une deuxième tentative. Aussi, pour de vrai, ça a été incroyablement amusant.
Il y a quelques facteurs en jeu ici, et tous comportent de petites leçons. Tout d’abord, Elden Ring a une qualité incroyable d’être tout aussi amusant à rejouer lorsque vous connaissez le jeu à fond; c’est juste amusant d’une manière différente. Je pense que c’est une qualité vraiment rare, et pour moi, elle n’est partagée qu’avec une poignée de jeux de ce niveau – des titres comme Star Fox 64, Time Crisis, quelques Zeldas, etc.
Deuxièmement, FromSoftware a fait un très bon travail pour rendre la magie viable. Comme mentionné, c’est peut-être un trop bon travail – c’est sans doute un petit OP. Mais c’est formidable d’avoir l’option, et qu’elle soit si réelle et pleinement étoffée.
Enfin, et peut-être le plus important pour moi : je pense que c’est la meilleure façon de jouer à Elden Ring. Mêlée d’abord ; apprendre le jeu à travers la mouture et la souffrance traditionnelles de Soulsborne que j’ai appris à connaître et que j’aime à contrecœur. Puis, après que le jeu ait pressé mon corps contre la meule et m’ait laissé brisé, meurtri et pourtant victorieux – un tour de victoire magique où je prends du recul et fais exploser les choses en mille morceaux avec de la magie. C’est incroyablement satisfaisant… et cela donne au jeu une toute nouvelle vie, près de 200 heures.
Quand j’ai parlé d’Elden Ring comme d’une classe de maître sur la réutilisation d’actifs, je n’ai même pas abordé ce sujet – sur la façon dont même changer le style de construction et de jeu peut vraiment bouleverser toute l’expérience. Je pouvais vraiment me voir réussir à jouer quatre ou cinq cette année, ce qui est tout simplement étonnant. Des semaines plus tard, et l’éclat ne s’estompe pas ; Je suis juste en train de trouver de nouveaux angles sous lesquels l’apprécier.