vendredi, novembre 29, 2024

N’oubliez pas le désastre de Cyberpunk 2077 dans votre enthousiasme pour The Witcher 4

Quelqu’un se souvient de Cyberpunk 2077 ? Il est sorti il ​​y a quelques années, mais peut-être qu’il vous a tous échappé. Il me semble me souvenir qu’il a eu pas mal de couverture médiatique et qu’il s’est plutôt bien vendu, mais il y avait aussi quelques petits bugs qui flottaient. Keanu Reeves était dedans ? Vous ne sonnez pas de cloches ? Je demande seulement parce que le CDPR vient de révéler un nouveau jeu Witcher (qui peut ou non être The Witcher 4), et nous semblons tous l’avoir oublié. Cyberpunk a été un désastre, à peu près de toutes les manières imaginables, et pourtant The Witcher 4 (pour plus de facilité, je l’appellerai ainsi et tout le reste aussi) semble obtenir un laissez-passer gratuit.

D’un côté, je comprends. The Witcher 3, contrairement à Cyberpunk 2077, n’était pas un désastre complet. Au lieu de cela, il est toujours vénéré par beaucoup comme le plus grand jeu de tous les temps, même après sept ans d’innovation technique et plusieurs studios avec des budgets bien plus importants qui ont réalisé leur meilleur travail. The Witcher 3 se dresse au-dessus de tous, il va donc de soi qu’il y a une certaine excitation pour The Witcher 4. Mais ce n’est pas un précédent aussi important qu’il n’y paraît.

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Le CDPR a créé trois jeux Witcher. Il en a fait un bon. Le premier jeu est généralement accepté comme un abandon par toutes les personnes concernées, et bien que le deuxième jeu ait ses fans, il est loin du niveau de perfection atteint par The Witcher 3. Ensuite, il y a Cyberpunk 2077, et bien que les bogues et le lancement bâclé aient dominé la conversation, le fait est même sous sa meilleure forme, le jeu n’est tout simplement pas si bon. La ville se sent parfois habitée, et sous la surface, vous trouverez des histoires fantastiques loin des armes à feu, mais le gameplay fait cruellement défaut à plusieurs endroits et cela ressemble plus à une série de déconnectés (et souvent moins impressionnants que le jeu ne le souhaite). vous croire) lunettes. Les gens étaient tellement prêts à ce que ce soit le plus grand jeu de tous les temps qu’à moins d’un désastre, ils se seraient convaincus que c’était le cas. Malheureusement, la catastrophe a frappé, ils ont donc dû se contenter de dire que sans les bugs, cela aurait été le meilleur jeu de tous les temps. Ils ont toujours tort, et même s’ils ne l’étaient pas, les bugs existaient. Ils doivent compter sur les antécédents du CDPR.



The Witcher 3 Ciri parle à Geralt

Donnons au CDPR un demi-point pour The Witcher 2 et un demi-point pour Cyberpunk, avec zéro pour The Witcher. Cela lui donne un bon match et deux mi-temps, combinant pour un score total de 2/4. Un taux de réussite de 50%, qui s’accumule en deux demi-coups et un seul grand match en quatre tentatives. De plus, la plupart des principales équipes de développement de The Witcher 3 (ainsi que plusieurs personnalités majeures de Cyberpunk 2077) sont parties, et la société a abandonné son propre moteur interne pour revenir à Unreal. The Witcher 4 pourrait encore être génial, mais ce ne sont pas les bases sur lesquelles vous construisez un méga succès bancable et inévitable.

Je n’ai rien contre le CDPR. J’étais un critique virulent de Cyberpunk 2077 à l’approche de sa sortie, critiquant principalement l’approche de marketing parasocial qui deviendrait bientôt toxique si les attentes insurmontables n’étaient pas satisfaites (appelé cela), ainsi que prédisant que le créateur du personnage transgenre le ferait être un peu plus qu’un gadget marketing sans substance dans le jeu (appelé à nouveau). Je n’ai pas été impressionné par le jeu quand j’ai mis la main dessus, notamment pour l’état sauvagement anti-consommateur dans lequel il a été lancé (et que beaucoup de mes pairs semblaient trop désireux de défendre), mais aussi parce que, comme indiqué ci-dessus, je ne pense pas que ce soit si bon.



Cyberpunk 2077 mains sanglantes

Cependant, dans les mois qui ont suivi, je suis devenu un défenseur Cyberpunk. Je crois toujours que le jeu est profondément défectueux d’une manière qui, à mon avis, ne pourra jamais être corrigée, et ses idées sur un monde futuriste sont étonnamment datées, mais en jouant à ma manière et en absorbant plus de 130 heures à Night City, J’ai trouvé une sorte de charme. La révélation dans l’annonce de Witcher sur laquelle le DLC Cyberpunk 2077 est activement travaillé était la meilleure nouvelle de toute la mise à jour, car elle semble plus tangible, arrivera beaucoup plus tôt, et je suis ravi de donner à Night City un autre tour. Ce n’est pas motivé par la haine du CDPR, mais par le souci de la brièveté de nos souvenirs dans ce média.

Rappelez-vous « pas de pré-commandes » ? Alors rappelez-vous quand Cyberpunk 2077 était la seule exception parce qu’ils ont tweeté comme s’ils étaient votre meilleur ami et un joueur absolu ? Alors rappelez-vous quand c’était de la merde au lancement et qu’on ne pouvait pas y jouer sur une PS5 pendant plus de 25 minutes ? Parce qu’il vraiment vous ne semblez pas vous en souvenir. Il semble que vous vouliez donner un laissez-passer complet au développeur qui vous a agressé avec le lancement le pire et le plus malhonnête de l’histoire. Tout ça à cause d’un collier dans la neige. Procurez-vous des normes. Le Witcher 4 est peut-être bon, il peut même être génial, mais le CDPR devrait être amené à travailler beaucoup plus dur pour regagner votre respect.


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