Le nouveau directeur du jeu Witcher ne promet aucun craquement malgré l’histoire du studio de Crunch

Le nouveau directeur du jeu Witcher ne promet aucun craquement malgré l'histoire du studio de Crunch

L'art de la version PS5 de Cyberpunk 2077 montre le héros regardant vers le bas devant un fond jaune fluo.

Image: CD Project Rouge

Hier, CD Projekt Red a annoncé un «nouvelle saga dans la franchise The Witcher.” Dans le cadre d’une nouvelle collaboration pluriannuelle avec Epic Games axée sur la conception en monde ouvert, le jeu sera réalisé dans Unreal Engine 5 plutôt que dans le propre REDengine du studio. Ce ne sera pas Le Sorceleur 4, mais c’est comme ça que les gens l’appellent entre-temps. Et son directeur jure qu’il n’y aura pas de crise pendant le développement, une promesse que le studio a faite et rompue auparavant.

« Je suis ravi d’annoncer que j’ai humblement travaillé pour assurer le succès du prochain grand jeu AAA The Witcher en tant que directeur de jeu ! » vétéran Sorceleur créateur Jason Slama a écrit sur Twitter hier (via GameSpot). « Tu penses pouvoir rejoindre l’équipe ? Nous avons des tonnes de rôles ouverts avec la possibilité de travail à distance dont nous pourrions discuter ! » Quelqu’un l’a tweeté et a dit qu’il avait omis la partie sur « l’horrible craquement et le fait d’être traité comme un chien ». Slama a répondu: « Pas sous ma garde. »

Certaines sociétés de jeux ont pris une position très publique contre le craquementun terme de l’industrie pour les épisodes de heures supplémentaires prolongées pendant le développement du jeu, en particulier lors de la préparation de nouvelles étapes ou de l’expédition du produit fini. L’un d’eux est CDPR. Ce aurait abondamment croqué au Le Sorceleur 3. Pendant la production du RPG en monde ouvert tout aussi tentaculaire Cyberpunk 2077l’entreprise a promis qu’elle n’obligerait personne à faire des heures supplémentaires « obligatoires ».

« [W]Nous voulons être plus humains et traiter les gens avec respect », co-fondateur du CDPR Marcin Iwiński Raconté Kotaku en mai 2019. « S’ils ont besoin de s’absenter, ils peuvent s’absenter. Personne ne sera mal vu si cela sera demandé.

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Cette promesse était réitéré en juin 2019. Puis, en septembre 2020, le CDPR a renié et ordonné des semaines de travail obligatoires de six jours à travers Cyberpunk 2077la sortie. Même avant cela, certains développeurs ont rapporté plus tard journées de travail de 13 heures au plus fort de la production du jeu. Malgré les prolongations, le jeu n’était toujours pas prêt lorsqu’il a finalement été lancé, surtout sur consoles. Certaines fonctionnalités tant attendues ne sont pas arrivées jusqu’au mois dernier.

Peu après Cyberpunk 2077la sortie, Iwiński a présenté ses excuses aux joueurs dans une mise à jour vidéo, et le CDPR s’est à nouveau engagé à limiter le crunch. « Éviter la crise sur tous nos projets futurs est l’une de nos principales priorités », écrivait-il à l’époque. La langue était ambitieuse. L’engagement de Slama est un peu plus définitif, bien qu’en tant que directeur du jeu, il soit toujours à la merci des dirigeants et des actionnaires du CDPR, comme tout le monde dans l’entreprise.

La vraie question sera de savoir si d’autres développeurs de jeux pensent que le CDPR a réellement changé. d’hier Sorceleur 4 L’annonce, comme tant de taquineries de gros gibier ces jours-ci, visait autant à attirer des talents dans une industrie de plus en plus compétitive qu’autre chose. La conférence des développeurs de jeux 2022 se déroule à San Francisco cette semaine après une interruption de deux ans en raison de la pandémie, et le CDPR utilise déjà le nouveau Sorceleur jeu pour le recrutement.

« Voir l’incroyable. Créer l’impossible » ses dépliants lus. Beaucoup plus convaincant que « Ruis ta vie personnelle en échange de voir ton nom au générique de Le Sorceleur 4.

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