La démo technologique « Enemies » d’Unity n’est pas tout à fait l’échec et mat qu’elle devrait être

La démo technologique "Enemies" d'Unity n'est pas tout à fait l'échec et mat qu'elle devrait être

De tous les principaux moteurs de jeu qui circulent, Unity n’est probablement pas celui qui vous vient à l’esprit lorsque vous pensez à la fidélité graphique. C’est un point de vue que la société de technologie continue d’essayer de renverser avec une démo cinématographique en temps réel, montrant de nouveaux humains numériques brillants.

Surnommé « Enemies », un article de blog Unity plonge dans certaines des améliorations apportées depuis la dernière démo technologique, The Heretic. Une nouvelle technologie de tension permet de cartographier les rides et le flux sanguin sans dispositifs faciaux capricieux, tandis qu’un système de fixation de la peau permet des maillages à haute densité sur la surface de la peau comme duvet de pêche. La démo arbore également une nouvelle solution capillaire pour des mèches plus crédibles, ainsi qu’un nouveau shader de peau et des yeux plus réactifs.

Il en résulte des captures d’écran assez photoréalistes. Mais en mouvement, il y a toujours quelque chose d’un peu étrange dans l’animation, un miroitement indistinct dans l’éclairage. Cela a l’air bien, mais pas révolutionnaire de la manière que nous attendons des démos technologiques. Ce n’est certainement pas comparable à la superbe révélation de 2020 d’Unreal Engine 5.

(Crédit image : Unité)

Ma principale préoccupation, en tant que personne qui travaille avec et a publié des jeux dans Unity, est que je ne viens pas à Unity pour la puissance graphique brute d’un Unreal – j’y viens parce qu’il est facile de jeter des plugins et des actifs dans un mélangeur et sortir avec quelque chose vraiment bien très vite. Cette accessibilité est ce qui, pour le meilleur et pour le pire, a fait de Unity l’outil incontournable pour les nouveaux développeurs.

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