Lost Ruins est un jeu de plateforme d’action à défilement latéral 2D dans lequel vous pouvez mélanger et assortir des capacités tout en combattant des monstres, mais j’hésiterais à le mettre dans une boîte à côté de Dead Cells. Le rythme de ses combats, le poids de ses mouvements et sa sombre animation le placent aux côtés d’autres jeux comme Momodora : Reverie Under The Moonlight et peut-être le plus récent Skul : The Hero Slayer.
Il est sorti maintenant et il y a une bande-annonce ci-dessous.
Vous incarnez une jeune fille amnésique et au ralenti affolant, qui cherche des réponses et doit combattre des monstres en cours de route. Il y a un élément RPG lourd dans la façon dont vous gagnez en puissance, en choisissant les sorts et l’équipement que vous allez utiliser pour augmenter vos dégâts. Les nombres débordent de vos ennemis avec leur sang et leurs tripes.
Il y a un fort aspect élémentaire dans le combat. Vous pouvez brûler et geler des boss avec vos différentes baguettes et sorts, mais vous pouvez également manipuler l’environnement en mettant le feu à des matériaux inflammables et en gelant des flaques d’eau. Cela a l’air sympa dans la bande-annonce. Tout semble être un sprite 2D, mais si vous allumez des incendies, ils semblent illuminer le monde de manière dynamique.
Existe-t-il un sous-genre ou une taxonomie qui permet de catégoriser cela séparément de Dead Cells, ou appelons-nous simplement cela un action-platformer / metroidvania et commençons ensuite à empiler les adjectifs ? Pouvons-nous tous convenir que « roguelike » a perdu tout son sens maintenant ? Dois-je préciser que l’art de l’anime dans ce film a l’air un peu inconfortablement excité, ou cela va-t-il sans dire?
Et sérieusement, qu’est-ce qui se passe avec cette animation inactive? Est-ce qu’elle danse ?
Vous pouvez maintenant récupérer Lost Ruins sur Steam pour 15,49 £ / 20 $ / 16,79 €.