lundi, novembre 25, 2024

Nouveau titre The Witcher en développement sur Unreal Engine 5

Un nouveau Le sorceleur Le titre est en développement sur Unreal Engine 5, a annoncé le développeur CD Projekt RED. Le nouveau titre lancera une nouvelle saga pour la franchise.

Le passage à Unreal Engine 5 du REDengine propriétaire de CD Projekt RED est le début d’un « partenariat stratégique pluriannuel avec Epic Games », qui couvre non seulement les licences, mais également le développement technique d’Unreal Engine 5 et les futures versions potentielles d’Unreal Engine où pertinent. CD Projekt RED travaillera en étroite collaboration avec les développeurs d’Epic Games « pour aider à adapter le moteur aux expériences en monde ouvert ».

« L’un des aspects essentiels de notre transformation interne RED 2.0 est un accent beaucoup plus fort sur la technologie, et notre coopération avec Epic Games est basée sur ce principe », a déclaré Pawel Zawodny, CTO de CD Projekt RED, dans un communiqué de presse. « Dès le départ, nous n’avons pas envisagé un accord de licence typique ; Epic et nous-mêmes considérons cela comme un partenariat technologique épanouissant à long terme. Il est vital pour CD Projekt RED que la direction technique de notre prochain jeu soit décidée dès la phase la plus précoce possible car; Dans le passé, nous avons dépensé beaucoup de ressources et d’énergie pour faire évoluer et adapter REDengine à chaque sortie de jeu ultérieure. Cette coopération est si excitante, car elle augmentera la prévisibilité et l’efficacité du développement, tout en nous donnant simultanément accès à des outils de développement de jeux de pointe. J’ai hâte de voir les super jeux que nous allons créer avec Unreal Engine 5 ! »

Le fondateur et PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, a ajouté: «Epic a construit Unreal Engine 5 pour permettre aux équipes de créer des mondes ouverts dynamiques à une échelle et à un niveau de fidélité sans précédent. Nous sommes profondément honorés d’avoir l’opportunité de nous associer à CD Projekt RED pour repousser ensemble les limites de la narration interactive et du gameplay, et cet effort profitera à la communauté des développeurs pour les années à venir.

De plus amples détails, tels qu’un calendrier de développement ou une date de sortie, n’ont pas été annoncés.

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