La plus grande surprise de l’annonce d’aujourd’hui de Witcher 4 (c’est juste comme ça que nous l’appelons jusqu’à ce qu’elle ait un titre) n’est pas que ça se passe – bien sûr que ça se passe – mais que CD Projekt passe de son REDengine développé en interne à Unreal Engine 5. REDengine, dans diverses itérations, a été utilisé dans The Witcher 2, The Witcher 3 et Cyberpunk 2077, mais son temps est clairement révolu : CD Projekt a déclaré dans l’annonce que le passage à un nouveau moteur signalait le début d’un « multi partenariat stratégique d’un an avec Epic Games. »
« [The partnership] couvre non seulement les licences, mais aussi le développement technique d’Unreal Engine 5, ainsi que les futures versions potentielles d’Unreal Engine, le cas échéant », a déclaré CD Projekt. « Nous collaborerons étroitement avec les développeurs d’Epic Games, l’objectif principal étant d’aider à adapter le moteur des expériences en monde ouvert. »
Les nombreux problèmes techniques de Cyberpunk 2077 sont la raison probable la plus immédiatement évidente du passage à la nouvelle technologie – et n’oubliez pas que The Witcher 3 n’était pas exactement en parfait état au lancement non plus. Passer à un moteur de jeu plus complet et largement utilisé pourrait offrir une expérience plus fluide aux joueurs dès le départ.
Plus important encore, la nouvelle technologie facilitera, espérons-le, la vie des développeurs de CD Projekt. « L’un des aspects essentiels de notre transformation interne Red 2.0 est un accent beaucoup plus fort sur la technologie, et notre coopération avec Epic Games est basée sur ce principe », a déclaré Paweł Zawodny, directeur technique de CD Projekt Red, dans un communiqué.
Red 2.0 est une stratégie de développement à long terme annoncée en mars 2021 qui vise à permettre le « développement parallèle » de plusieurs projets chez CD Projekt, plutôt que l’approche individuelle qu’elle a adoptée jusqu’à présent. Dans le cadre du processus permettant ce changement, le directeur du studio, Adam Badowski, a déclaré que la direction souhaitait « mettre l’accent sur le bien-être de nos employés et leur offrir des opportunités de développement professionnel et personnel ».
Cette partie du changement de stratégie était particulièrement remarquable en raison de problèmes de longue date avec la crise chez CD Projekt. Les plaintes sont apparues pour la première fois en 2017, quelques années après la sortie de The Witcher 3; à l’époque, Badowski et le co-fondateur de CD Projekt, Marcin Iwinski, ignoraient largement le problème et laissaient entendre que le crunch était à quel point les bonnes choses étaient faites.
« Cette approche de la création de jeux n’est pas pour tout le monde. Elle nécessite souvent un effort conscient pour » réinventer la roue « , même si vous pensez personnellement que cela fonctionne déjà comme un charme », ont-ils déclaré à l’époque. « Mais vous savez quoi? Nous pensons que réinventer la roue à chaque fois est ce qui rend un meilleur jeu. »
Les attitudes semblaient quelque peu s’adoucir, le studio promettant un crunch « plus humain » et « non obligatoire » pour Cyberpunk 2077. Mais la situation a changé après un retard fin 2019 : le Crunch a été rendu obligatoire, et la direction de CD Projekt n’a pas semblé en tenir compte. le retour en arrière est un gros problème.
Passer à Unreal Engine est à peu près un renversement complet de l’attitude « réinventer la roue », car le studio ne sera pas obligé de consacrer du temps et des ressources à la mise à niveau et à la maintenance de son moteur : essentiellement, ce sera le problème d’Epic.
« Dans le passé, nous avons dépensé beaucoup de ressources et d’énergie pour faire évoluer et adapter REDengine à chaque sortie de jeu ultérieure », a déclaré Zawodny. « Cette coopération est si excitante, car elle augmentera la prévisibilité et l’efficacité du développement, tout en nous donnant simultanément accès à des outils de développement de jeux de pointe. »
Ce n’est pas exactement une tendance à ce stade, mais CD Projekt n’est pas le premier grand studio à décider qu’un moteur de jeu développé en interne est plus pénible que sa valeur. Après avoir lutté avec un mandat pour utiliser le moteur Frostbite développé par DICE dans Dragon Age, Mass Effect et Anthem, il semble maintenant que BioWare utilisera Unreal Engine 5 pour le prochain jeu Mass Effect.
Alors que The Witcher passe à une nouvelle technologie, CD Projekt a confirmé que REDengine continuera à être utilisé pour développer la prochaine extension Cyberpunk 2077 (bien que ce soit une évidence, car cela n’a aucun sens de refaire Cyberpunk 2077 dans un nouveau moteur pour le pour quelques DLC). Et pour tous ceux qui sont particulièrement pointilleux sur le site Web sur lequel ils achètent leurs jeux, le développeur a également déclaré que malgré le passage à Unreal Engine 5 et le partenariat avec Epic Games, il ne prévoit pas de rendre le prochain jeu Witcher exclusif à toute vitrine.
Dans le passé, les jeux CD Projekt étaient sortis sur GOG (son propre magasin sans DRM) et Steam. Une version Epic Games Store a été ajoutée pour Cyberpunk 2077. Le prochain jeu Witcher sortira probablement dans les mêmes magasins à chaque sortie, bien que CD Projekt ne se soit pas techniquement engagé dans des magasins spécifiques. Au-delà du moteur, cependant, il y a très peu d’informations sur le jeu, y compris quand il pourrait sortir ou qui pourrait y être, mais l’image incluse dans l’annonce pointe vers une toute nouvelle école de Witchers, suggérant fortement que Geralt ne le fera pas. Reviens.
Nous ne prévoyons pas de rendre le jeu exclusif à une seule vitrine.21 mars 2022