Malgré sa ventes élevées, Gran Turismo 7 n’a pas un bon mois de lancement. Vendredi, les développeurs de Polyphony Digital ont mis le jeu hors ligne pendant presque deux jours de maintenance. Cela signifiait que même une grande partie du mode solo du jeu était également injouable, car cela nécessite également une connexion Internet. Les joueurs sont également contrariés par le modèle de revenus du jeu, basé sur les microtransactions, malgré son prix de 60 $. Et ainsi, de nombreux joueurs ont immortalisé leur mécontentement sur Metacritic.
Comme repéré à l’origine par VGChroniquela Gran Turismo 7 aurait eu un score métacritique de 2,5 à un moment donné. Il est de 2,8 au moment d’écrire ces lignes. Cela fait GT7 le jeu Sony le moins bien noté sur la plateforme d’examen. De nombreuses plaintes concernent le mode en ligne forcé, mais la plupart des critiques faibles concernent les microtransactions. Il s’avère que les joueurs ne veulent pas dépenser plus d’argent pour un jeu après avoir déjà payé le prix fort pour le produit de base. Qui aurait pu prévoir cela ? C’est un mystère.
GT7 coûte autant que tout autre titre PlayStation propriétaire, mais les joueurs ne peuvent obtenir certaines voitures premium qu’en les achetant dans la boutique du jeu. Et contrairement aux précédents Gran Turismo Jeux, les joueurs ne peuvent pas vendre leurs voitures existantes sur le marché non plus. Alors que les joueurs pouvaient moudre de l’argent gratuitement, les membres de la communauté Metacritic ont également noté que GT7 n’avait pas beaucoup de courses variées au lancement, ce qui rendait l’effort beaucoup plus fastidieux.
Le PDG et producteur de séries de Polyphony Digital, Kazunori Yamauchi, a publié un article de blog le 18 mars traitant de la maintenance forcée et des microtransactions. Il a précisé que le jeu devait être mis hors ligne en raison d’une erreur de démarrage qui affectait à la fois la PlayStation 4 et la PlayStation 5. Selon le message, les développeurs ont lancé une maintenance non planifiée pour préserver l’intégrité des fichiers de sauvegarde des joueurs.
Yamauchi a ajouté qu’il souhaitait que les joueurs expérimentent le jeu sans microtransactions, mais que « c’est important pour [in-game cars] être lié aux prix mondiaux réels. C’est une déclaration déroutante à faire, car les voitures de jeux vidéo sont fausses et Sony peut leur faire coûter ce qu’elles veulent.
Kotaku a contacté Sony pour un commentaire sur les problèmes, mais n’a pas reçu de réponse au moment de la publication.