vendredi, novembre 22, 2024

De Pokemon à Elden Ring, l’obsession du jeu pour les « herbes hautes » expliquée

Au fil des années, les jeux vidéo ont pris l’habitude de réutiliser certains objets environnementaux. La caisse simple, qui peut être cassée ou poussée, est un spectacle courant. Le baril rouge explosif en est un autre, que l’on retrouve dans de nombreux jeux d’action. Il en va de même pour les murs à hauteur de taille, soit pour couvrir le joueur, soit pour l’empêcher de quitter l’aire de jeu. Les joueurs chevronnés se sont habitués à voir ce genre de clichés récurrents dans de nombreux jeux, et il faut généralement un titre plus expérimental pour rompre avec les agrafes.

Un objet environnemental particulièrement répandu est l’herbe haute. C’est exactement ce que cela ressemble, servant de hautes herbes qui peuvent être utilisées pour obscurcir les choses ou agir comme un léger changement de décor. Les fans de la Pokémon La série se souviendra du professeur de leur premier jeu les avertissant de ne pas aller dans les hautes herbes sans Pokémon, car même s’il ne couvre visuellement qu’une partie du sprite d’un joueur, à peu près tout peut se cacher dans les hautes herbes. D’autres joueurs seront plus familiers avec les applications furtives des hautes herbes, y compris sa prochaine utilisation majeure dans Anneau ancien. L’herbe haute est un autre détail environnemental qui s’est répandu dans toute l’industrie, et elle a été utilisée de différentes manières au fil des ans.

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Les hautes herbes sont idéales pour cacher le joueur

Horizon vrai hdr mod aloy portant dans l'herbe

L’une des utilisations les plus larges des hautes herbes dans les jeux vidéo est le gameplay furtif. Les herbes hautes représentent une zone facilement visualisable dans laquelle un joueur peut se cacher. Des parcelles d’herbes hautes peuvent être placées de manière organique, et aussi délibérément, à proximité de rencontres conçues pour la furtivité. Cette technique fonctionne pour à peu près tous les types de jeu et permet une mise en œuvre facile de la mécanique furtive. L’interaction avec les hautes herbes peut généralement se faire simplement en intervenant et en appuyant sur un bouton pour adopter une position furtive.

Des exemples de ceci peuvent être trouvés partout. Le moderne Tueur à gages 2 incorporé des herbes hautes dans le cadre de son nouveau système de couverture, qui a ensuite été rétroporté à Tueur à gages 1. D’autres jeux comme Horizon Zéro Aube, divers Assassin’s Creed titres, et le En être loin franchise ont mis en place de l’herbe pour cacher le joueur. FromSoftware a déjà rejoint cette tendance avec des herbes hautes dans Sekiro, qui est apparu dans certaines zones pour faciliter les éliminations furtives. Anneau ancien suivra probablement cette mise en œuvre furtive où les hautes herbes permettront aux joueurs d’éclaircir le troupeau, mais pas de banaliser entièrement les combats. Une autre implémentation intéressante de l’herbe haute en tant qu’outil furtif est plus tard Engrenage en métal solide jeux, au cours desquels Snake doit faire attention à l’endroit où il se trouve et à ce qu’il porte pour bien utiliser l’herbe. Cette contextualité permet au statut d’herbe haute de s’appliquer potentiellement à des parcelles beaucoup plus courtes.

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Les ennemis et les défis peuvent se cacher dans les hautes herbes

Bien sûr, si les joueurs peuvent utiliser les hautes herbes pour la furtivité, il est alors logique que les ennemis fassent de même. Les hautes herbes peuvent être un moyen pratique de faire apparaître des ennemis sans que le joueur ne les voie. Il peut également cacher les ennemis de manière réaliste, car une herbe suffisamment haute obscurcira la vue du joueur même sans mécanicien attaché. Les herbes hautes peuvent potentiellement être plus hautes qu’un être humain, et des choses comme les champs de maïs ou de blé ont le même objectif. Les forêts peuvent être sombres et entourées d’arbres de chaque côté, mais un champ d’herbes hautes peut être plus intimidant en ce sens qu’il ne restreint pas les mouvements des habitants, seulement leur vision.

En raison de la facilité avec laquelle les choses cachées dans les hautes herbes peuvent surprendre un joueur, certains jeux d’horreur ont naturellement adopté l’approche de conception. Les champs de maïs sont particulièrement populaires et sont apparus dans des jeux comme Laissé pour mort et Survivre à 2, avec de puissants ennemis cachés dans les champs sombres. L’herbe haute agit également comme un excellent raccourci visuel pour transmettre à Pokémon aux joueurs qu’ils ne pourront pas voir si ou quand un Pokémon sauvage leur sautera dessus. Une forme similaire de furtivité est présente dans certains MOBA comme League of Legends et Pokémon Unis, qui contiennent des herbes hautes qui cachent tout à l’intérieur des écrans des autres. Dans les situations où les joueurs et les ennemis peuvent profiter des propriétés furtives des hautes herbes, ils seront motivés à jouer de manière plus prudente.

Les hautes herbes sont étonnamment polyvalentes

tondre l'herbe de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

Il est facile de voir à quel point les hautes herbes peuvent cacher les gens, mais c’est aussi efficace pour d’autres choses. Avant que les mécanismes de jeu ne soient suffisamment sophistiqués pour que les hautes herbes puissent être utilisées de manière fiable pour cacher les joueurs ou obscurcir la vision, il s’agissait généralement d’un objet interactif. Parfois, il pouvait être parcouru, et d’autres fois non. Souvent, il y avait aussi d’autres attributs aux hautes herbes, comme cacher des objets ou, dans les jeux tactiques, offrir une sorte de bonus statistique.

La légende de Zelda : un lien vers le passé est le premier Zelda jeu pour introduire de l’herbe. Les joueurs pouvaient couper l’herbe et les buissons pour trouver des objets et des chemins cachés. Beaucoup de choses précieuses pouvaient être trouvées dans cette herbe, bien que l’approche différente des objets qui Souffle de la nature Cela signifiait que son herbe devait remplir d’autres rôles, comme alimenter un feu. RPG de stratégie comme Chroniques de Valkyria et certains Emblème du feu les entrées utilisaient les hautes herbes comme zones spéciales. Les herbes hautes et les fourrés pourraient être utilisés pour augmenter la défense et l’évasion, une autre interprétation sensée d’un personnage qui se cache.

Avec autant d’utilisations, les hautes herbes se sont répandues dans toute l’industrie pour marquer visuellement des zones mécaniques différentes, et ont bien servi les joueurs et les concepteurs tout au long de son mandat.

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