mardi, novembre 26, 2024

La nouvelle technologie Ubisoft menace le monde avec des jeux encore plus gros

Un grand guerrier viking surplombe une carte couverte de centaines d'icônes.

Image: Ubisoft / Kotaku

Au cours du week-end, dans le cadre d’un aperçu avant le GDC de cette année, Ubisoft a dévoilé une nouvelle technologie basée sur le cloud qu’il développe. Selon le Assassin’s Creed éditeur, cette nouvelle technologie, baptisée Scalar, permettra à ses équipes de créer « des mondes encore plus grands » que ce qui est actuellement possible.

Non, vous avez bien lu cette dernière phrase. Ubisoft nous menace avec des jeux plus gros, même s’il publie des jeux qui sont sans doute déjà beaucoup trop gros. Et à cela, je dis : Ubisoft, arrêtez-vous et réfléchissez-y. S’il te plaît. Je vous en prie.

Écoute, je ne suis pas Luddite. J’aime les nouvelles technologies et les logiciels sophistiqués autant que les autres. Et d’un point de vue technique, le nouveau système Scalar d’Ubisoft a l’air cool, tel que rapporté par VentureBeat et GamesIndustry.biz. Selon l’éditeur, la technologie prend en charge toutes les plates-formes et peut exécuter divers composants des moteurs de jeu Ubisoft déjà existants, tels que l’IA ou les systèmes physiques, dans le cloud, déchargeant le travail sur « un nombre potentiellement illimité de machines », permettant à l’entreprise pour exploiter essentiellement une « quantité infinie de puissance de calcul ». Cela permettrait également à Ubisoft de mettre à jour les jeux et d’y ajouter du contenu sans avoir à publier des correctifs de plate-forme spécifiques.

Ubisoft a décrit différentes manières d’utiliser cette immense augmentation de puissance dans les jeux vidéo, y compris les futurs jeux pouvant prendre en charge un grand nombre de joueurs en ligne à la fois. Ubisoft souhaite également créer de nouveaux types de jeux qui ne seraient pas tributaires d’une puissance de calcul limitée, comme c’est le cas pour la plupart des jeux aujourd’hui.

« Comment réinventez-vous ce que les jeux devraient être et ce qu’ils pourraient être à l’avenir, puis commencez à construire dans cette direction pour créer de nouvelles expériences? » a déclaré Patrick Bach, directeur général d’Ubisoft Stockholm, lors d’un point de presse. «Parce qu’en général, les jeux sont généralement une itération de ce qu’il a fait auparavant. Nous voulons nous libérer de cela et construire quelque chose de grand.

Attendez, attendez. Arrêter.

Ubisoft continue de parler de créer des jeux qui sont gros, comme s’il n’avait pas sorti plus d’une douzaine de jeux géants en monde ouvert qui prennent des mois aux joueurs pour être terminés. Peut-être qu’Ubisoft ne considère pas ces jeux comme « gros ». Mais si tel est le cas, je suis vraiment effrayé par tout ce qu’Ubisoft finira par créer avec cette nouvelle technologie Scalar. Qu’est-ce qu’Ubisoft considère comme un gros jeu si Valhalla n’est-ce pas déjà?

Un guerrier viking avec deux haches hurle en se tenant debout sur un rocher comme on le voit dans Assassin's Creed.

Image: Ubisoft

Ubisoft dit que la technologie Scalar n’est pas destinée à diffuser des jeux aux joueurs, comme Stadia ou Luna d’Amazon, mais est plutôt destinée à être utilisée par les développeurs. L’idée est de donner aux équipes plus de liberté lors de la création de jeux, leur permettant de penser au-delà de ce qu’une seule PS5 ou carte vidéo peut gérer. Et même si Ubisoft n’est pas entré dans les détails dans son point de presse GDC, il est convaincu que cette technologie basée sur le cloud permettra à ses développeurs de créer de nouvelles expériences de joueur inédites. Il envisage également de laisser les équipes créer des «mondes plus grands» pour les joueurs… et je dois intervenir à nouveau. Pardon.

Alors, combien d’icônes supplémentaires sur la carte cela finira-t-il par ajouter à l’avenir Assassin’s Creed ou Reconnaissance fantôme Jeux? Je ne suis qu’un homme, vivant dans cette réalité actuelle. Je dois dormir et manger. J’ai à peine assez de temps pour jouer aux jeux actuels du monde ouvert d’Ubisoft. Maintenant, il veut faire encore plus gros Jeux? Je ne sais tout simplement pas si moi, ou quelqu’un d’autre, sera en mesure de terminer ces jeux.

Dans les mots célèbres de parc jurassiqueest Ian Malcolm: Vos scientifiques étaient si préoccupés de savoir s’ils pouvaient ou non, qu’ils ne se sont pas demandé s’ils devaient le faire.

Selon GamesIndustry.biz, Scalar est créé par un groupe d’équipes différentes d’Ubisoft, dont Massive Entertainment et Redlynx. Le plan est de déployer Scalar au fil du temps, car les futurs projets d’Ubisoft nécessiteront les nouvelles fonctionnalités et la puissance accrue qu’il fournit. Que Dieu nous aide tous quand ils se connectent Assassin’s Creed à cette nouvelle technologie.

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