Ghostwire: les avis sur Tokyo sont partout sur la carte

Ghostwire: les avis sur Tokyo sont partout sur la carte

Un esprit porte un masque et se tient devant un écran noir avec du texte dans Ghostwire : Tokyo sur PS5.

Capture d’écran: Béthesda

Avis pour Ghostwire : Tokyoune simulation immersive des créateurs d’un Jeu séries tellement effrayant que je ne peux citer son nom sans m’effondrer dans une crise de sanglots, atterri ce matin. L’éditeur Bethesda Softworks n’a pas fourni Kotaku avec un accès anticipé, parce que duh, nous faisons donc l’expérience du jeu et de son cycle de presse, aux côtés du reste d’entre vous. Jusqu’à présent, les avis sont un peu partout.

Au moment d’écrire ces lignes, Ghostwire : Tokyo est assis à 75 sur Metacritic. Les critiques semblent largement impressionnés par son cadre – une itération du quartier animé de Shibuya dans lequel la majeure partie de la population a mystérieusement disparu, remplacée par des esprits piégés entre les royaumes – et son souci du détail. D’un autre côté, l’histoire, qui met en vedette deux protagonistes (un humain, un esprit), semble tomber à plat. Et le monde ouvert lui-même est en proie à la conception de la peinture par numéros qui a largement contribué à une vague de fatigue du monde ouvert. Pendant ce temps, certaines personnes aiment la simplicité de sa boîte à outils de combat épurée; d’autres voulaient un peu plus de profondeur.

Nous aurons nos propres réflexions sur Ghostwire : Tokyo en temps voulu. En attendant, voici ce que tout le monde dit :

« Mais Ghostwire : Tokyo peut être métaphoriquement en ligne avec un jeu de tir à la première personne typique, cela ne ressemble pas beaucoup à un. Les commandes semblent lentes et flottantes à un point tel que j’ai échangé les contrôleurs parce que je pensais que quelque chose devait mal fonctionner. Augmenter l’accélération et la décélération de la caméra au maximum aide, mais ce n’est pas une solution miracle. Il existe également un bassin de capacités offensives beaucoup moins profond que ce à quoi vous pourriez vous attendre dans un jeu de tir moderne. Comment peu profond? Eh bien, vous connaissez déjà tous les pouvoirs. Les trois que j’ai énumérés ci-dessus. C’est ça. » — Justin Mc Elroy

« J’adore les mécanismes de combat de Ghostwire : Tokyo. C’est une combinaison de trois types de dégâts élémentaires, ainsi que des frappes au corps à corps et du tir à l’arc. … Certaines batailles se déroulent dans une sorte de dimension de poche. Ce ne sont pas tout à fait dans un monde ou dans l’autre. L’espace est déformé, avec des objets qui se déplacent pour bloquer votre chemin. C’est généralement le cas pour les grandes missions d’histoire ou de quêtes secondaires. … J’ai quarante heures et je compte et je suis prêt à tout recommencer à cent pour cent. Cela fait un moment que je ne m’étais pas autant amusé à jouer à un jeu vidéo, et je ne veux pas que ça s’arrête. — Annette Polis

« Shibuya lui-même est un spectacle à voir. … Ghostwire : Tokyo mélange plusieurs sous-genres et styles différents, riffant sur Cyberpunk 2077le point de vue, Yakuzales néons et la signalisation japonaise, et Shin Megami Tenseisaveur post-apocalyptique. Pourtant, il souffre du syndrome du «bac à sable Ubisoft». Le monde ouvert ressemble à une liste de contrôle d’activités et d’objectifs pour compléter une courte campagne. Ce qui rend l’exploration intéressante, ce sont les nombreuses quêtes secondaires divertissantes. Vous trouverez des esprits qui n’ont pas pu passer dans l’au-delà à cause d’un certain regret qui les a attachés. — Georges Yang

IGN (7/10)

« C’est le combat, cependant, qui alimente la plupart des Ghostwire : TokyoLe gameplay de et son système d’attaques élémentaires offrent une approche assez nouvelle du combat à distance à la première personne – cela ne va tout simplement pas assez loin pour le développer en quelque chose de spécial. La présentation est cependant excellente, des mouvements de la main qui accompagnent les attaques à la façon dont les noyaux ennemis sont révélés puis arrachés à l’aide de cordes éthérées. Et bien que de nombreux ennemis ne soient pas nécessairement excitants à combattre, j’aime l’idée de mélanger l’autre monde et le banal dans leurs conceptions. — cam karité

« Les défauts de l’histoire sont décevants compte tenu du potentiel précoce de ses mystères séduisants, mais même cela ne suffit pas à nuire à Ghostwire : TokyoLe combat fantastique, le cadre et la construction du monde. … Une raison importante pour laquelle le combat est si gratifiant est la façon dont les ennemis réagissent à vos attaques. Vous combattez peut-être des apparitions qui ont une base dans le folklore japonais, mais vous arrachez constamment ces morceaux numériques pour atteindre le noyau interne qui purifie sous la surface. Tous les designs ennemis ressemblent à un reflet de Tokyo et de ses habitants, mêlant la modernité au passé. — Richard Wakeling

« Ils ne font pas beaucoup de jeux comme Ghostwire : Tokyo plus. La dernière version de Tango Gameworks, le studio derrière le terrifiant [redacted] séries, Ghostwire : Tokyo est un jeu d’action à gros budget avec un objectif très spécifique. Il n’est pas étendu avec un monde ouvert inutilement grand ou des fonctionnalités en ligne superflues. Au lieu de cela, il offre quelque chose de pur et simple : un mélange d’action, d’aventure et de frayeur dans un ensemble serré qui peut être bouclé en moins de 20 heures. » — André Webster

« Sans même un soupçon de dégâts de chute, [grappling and gliding are] un excellent moyen de se déplacer. Quand vos pieds sont sur le sol, cependant, Ghostwire : Tokyo fait très peu pour inspirer. … Alors que son système de combat est amusant par rafales, il devient bien trop vite répétitif. Le monde ouvert est bourré de travail chargé, et l’histoire ne va nulle part intéressante non plus. Excellente prise en charge du contrôleur PS5 DualSense, éléments obsédants et beaux visuels de côté, Ghostwire : Tokyo devra tomber comme un raté. — Liam Croft

«En tuant essentiellement chaque résident dans la cinématique d’ouverture du jeu, Tango se peint cependant un peu dans un coin, car sa vision de Tokyo est intrinsèquement sans vie. Dans une certaine mesure, cela fonctionne – il y a une beauté étrange à explorer les rues abandonnées, votre seule compagnie étant les vêtements laissés par la disparition de la population. Mais d’ici peu, cela ne suffit plus, et le blâme tombe principalement sur le fait qu’il n’y a tout simplement pas grand-chose à faire – et ce qu’il y a est franchement sans inspiration. — Dominique Preston

« Ghostwire : Tokyo a un sens très fort du «lieu». Vous aurez envie de passer du temps dans son monde, même s’il n’y a pas grand-chose à faire ou à voir. Le combat est cinétique, mais n’a aucun sens réel de progression ou de puissance. Les ennemis sont obsédants, bien qu’ils manquent d’intelligence pour vraiment défier. [Protagonists] Akito et KK sont de bonne compagnie, même si leurs aventures contre l’occultisme s’estompent avec le temps. Ghostwire : Tokyo se sent comme un retour en arrière, et il y a une attraction indéniable à son action et à sa présentation. Certains d’entre vous aspireront à plus de profondeur et de variété, mais d’autres tomberont peut-être amoureux de la simplicité de la chasse aux âmes, de la convocation des esprits et du lancement de balles magiques sous la magnifique lune de sang de Tokyo. — Josh West

« C’est bon. C’est un bon match. » — Greg Miller

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