Lame infernale est l’un des jeux les plus réussis de ces dernières années. Son équipe de développement, Ninja Theory, a fait un excellent travail sur des sujets délicats et complexes comme la maladie mentale, et l’engagement des développeurs n’est pas passé inaperçu.
Pour rendre l’état du protagoniste Senua plus précis, les développeurs ont consulté de vrais spécialistes qui les ont aidés tout au long de la production de Lame infernale. Le jeu fait des maladies mentales un point central, et il était crucial de les représenter de la meilleure façon possible.
Le complot de Hellblade expliqué
Senua est une guerrière picte qui entreprend un long voyage pour atteindre Helheim, le royaume des morts dans la mythologie nordique. Elle espère demander à la déesse Hela de ressusciter Dillion, son mari décédé, et dès le début, elle commence à entendre des voix qu’elle appelle « Furies » qui se moqueront d’elle, essayant de la démoraliser. Toutes les voix dans la tête de Senua créent plus d’anxiété et de peur en elle. Guidée par l’esprit de Druth, elle devra affronter plusieurs obstacles qui la mettent à rude épreuve, notamment en raison des voix constamment présentes.
Afin d’accéder au pont qui mène au palais de Hela, Senua doit passer deux épreuves. Le premier est celui de Valravn, dieu des corbeaux et des illusions. Lors de cette rencontre, le protagoniste devra à la fois regarder et ne pas se laisser berner par les illusions de Valravn. La bataille suit un schéma très spécifique, qui ne laisse aucune place à l’erreur, surtout en difficulté maximale. Une fois Valravn vaincu et ses sceaux ouverts, Senua doit affronter Sutr, le dieu des géants du feu de Muspelheim. Au cours de cette vision, Senua revivra l’attaque des Normands qui ont rasé son village et tué son mari.
Elle doit alors surmonter les quatre siphons d’Odin, qui mettent ses plus grandes peurs devant elle, ainsi que Garm, le fidèle chien de l’enfer de Hela – qui garde la tête de son mari après que Senua l’ait perdue. Une fois qu’elle aura réussi à atteindre Hela, elle se rendra compte que tout son voyage était dans son imagination. Malgré cela, ce voyage l’aide à surmonter la mort de son mari et à accepter les visions non pas comme une malédiction, mais comme une partie d’elle-même.
Hellblade et la psychose de Senua
Senua souffre d’une forme sévère de psychose. La psychose est un trouble psychiatrique qui conduit à déformer la réalité, à avoir des hallucinations et des délires, et à avoir un manque fréquent d’intuition. Au moment où Lame infernale est réglé, il n’y avait aucune connaissance de ces maladies, et donc elle et tous les villageois pensaient que c’était une sorte de malédiction des dieux. La seule qui ne pensait pas ainsi était la mère de Senua, qui percevait plutôt les voix comme une bénédiction.
Afin de représenter au mieux la psychose, Ninja Theory a consulté plusieurs experts qui ont participé à l’ensemble du processus de développement, dont l’association à but non lucratif Wellcome Trust, spécialisée dans le financement de la recherche biomédicale. L’ensemble du processus qui a mené à la création de Lame infernale est décrit dans un documentaire que chaque joueur peut regarder une fois le jeu lancé. Bien que disponible dès le début, il est conseillé aux joueurs de ne le voir qu’après avoir terminé le voyage de Senua, car plusieurs spoilers sont inclus.
Dans ce documentaire, les développeurs expliquent comment Lame infernale est né. Le pari de Ninja Theory, qu’il a défini comme un titre AAA indépendant, a été suffisamment réussi pour qu’une suite, Lame infernale 2, est en préparation. Même dans la suite, les troubles mentaux de Senua seront bien présents et continueront de hanter la jeune héroïne. Cependant, contrairement à avant, elle sera bien consciente de sa situation.
Lame infernale est maintenant disponible pour PC, PS4 et Xbox One.
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