Ce qui rend Breath of the Wild magique, c’est qu’il désencombre des années de conception de monde ouvert triple-A. Au lieu de parsemer Hyrule d’icônes vous indiquant où aller, cela permet aux joueurs de tracer leur propre chemin. Il n’a qu’une seule mission obligatoire : détruire Ganon. Puisque vous pouvez le faire tout de suite, tout le reste est facultatif. Même les plus grands jeux vous obligent à suivre le chemin d’un récit linéaire principal. Dans BOTW, l’approche d’un joueur pour tuer Ganon peut être totalement différente de celle d’un autre. Terminez-vous les quatre donjons principaux ? Chercher l’Épée Maîtresse ? Construire vos coeurs? La beauté de tout cela : il n’y a pas de mauvaise réponse.
Link peut gravir n’importe quelle surface, ce qui signifie que, à condition d’avoir de l’endurance, vous pouvez atteindre le sommet de n’importe quelle montagne et concocter de nombreux chemins vers votre destination. Hyrule fonctionne également sur une physique et des principes réalistes que les joueurs peuvent expérimenter (c’est-à-dire que tous les objets métalliques conduisent l’électricité). Il possède des centaines de sanctuaires avec des énigmes concises et divertissantes et de nombreux mystères, qu’il s’agisse de dragons majestueux ou d’une île qui est plus qu’il n’y paraît. Breath of the Wild rocks pour promouvoir l’improvisation et la créativité plus que tout. Son héritage a été cimenté grâce à un nombre croissant de titres empruntant à son livre de jeu, tels que Genshin Impact et Immortals Fenyx Rising. | Notre avis