jeudi, décembre 19, 2024

Fallout : 8 différences majeures entre chacune des friches de la franchise

le Tomber La série est connue pour avoir un certain nombre de paramètres apocalyptiques différents et uniques dans chacun des jeux. Cela est même vrai dans les jeux eux-mêmes, qui comportent souvent des DLC dans lesquels le joueur est emmené dans de nouvelles zones à des fins d’histoire. Toutes les friches du Tomber l’univers est le même, cependant.

Bien que les fans n’aient pas encore été traités dans un cadre non américain, les jeux ont jusqu’à présent fait un excellent travail pour que chaque friche se sente unique pour diverses raisons. Certaines de ces raisons incluent la météo, le paysage, les types d’ennemis, l’architecture et bien plus encore à l’intérieur des frontières des anciens États-Unis.

8 Super mutants

Les super mutants sont un classique Tomber ennemi. Ils remontent au tout premier match, où ils sont apparus dans le sud-ouest des États-Unis. Depuis lors, ils ont fait des apparitions dans pratiquement tous les jeux de la série et sont apparus dans tous les coins du désert américain au sens large.

Les origines des Super Mutants varient selon la région, tout comme leur apparence et leur personnalité en tant que groupe. À l’ouest, ils ont été créés par le Maître pour servir d’armée unifiée, tandis qu’à l’Est, des poches isolées de Mutants ont vu le jour en grande partie grâce à l’expérimentation de Vault-Tec dans l’Abri 87 et de l’Institut sous les ruines du CIT. De plus, les West Coast Mutants sont beaucoup plus intelligents que leurs cousins ​​orientaux et suivent même une idéologie quasi religieuse, alors que ces derniers ressemblent davantage à de grosses brutes stupides.

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7 Pollution nucléaire


Fallout 4 Tempête de rayonnement

Une différence majeure entre les différents paramètres de la Tomber games est la quantité de pollution radioactive présente dans la zone. Par exemple, lors de la lecture Fallout: New Vegas, les joueurs noteront que la majeure partie de l’eau est totalement sûre pour nager et boire. Pendant ce temps à Fallout 3 et 4l’eau est fortement irradiée au point que la majeure partie de la végétation est morte. Fallout 4 en particulier, de méchantes tempêtes de rayonnement provenant de la mer rougeoyante, une zone absurdement radioactive et dangereuse du Commonwealth.

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Fait intéressant, l’Ouest était tout aussi déchirant que l’Est dans les premiers jours après la Grande Guerre. Cela se voit dans le premier Tomber jeu, qui est tout aussi impitoyable et désolé que quelque chose comme Capital Wasteland. La différence semble être que l’Ouest a pu guérir avec le temps, tandis que l’Est n’a jamais vraiment eu cette chance.


6 L’Institut


Institut_Concours

L’institut est basé exclusivement à Fallout 4 Région du Commonwealth. Ils ont fait une brève apparition dans Fallout 3 pendant la quête The Replicated Man, mais au-delà de cela, ils ne sont apparus que dans Fallout 4. Dans le Commonwealth, l’institut cherche à influencer les événements dans le désert, en utilisant leurs prouesses scientifiques pour y parvenir de multiples façons. Ils prétendent que c’est pour le bien de l’humanité ; cependant, très peu dans le désert le voient de cette façon.

La plupart des gens de la région craignent d’être kidnappés par l’Institut et remplacés par un synthé, ou tout simplement tués. Les factions joignables telles que le Chemin de fer et la Confrérie de l’Acier sont extrêmement hostiles envers l’Institut et son programme pour le désert, et s’opposent activement à leurs efforts à chaque occasion.


5 La RNC et la Légion de Caesar


Soldats de la RNC combattant la Légion au barrage Hoover

Alors qu’il est techniquement apparu pour la première fois dans Retombées 1la République de Nouvelle-Californie est vraiment vue pour la première fois en Fallout 2 puis encore dans Fallout: New Vegas. Dans ce dernier, ils sont passés d’un petit bidonville à une démocratie à part entière (bien qu’imparfaite) calquée sur les anciens États-Unis. Au fil des ans, ils sont devenus l’une des factions déterminantes de la côte ouest.

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Leur désir d’étendre leurs frontières les a amenés à des conflits avec d’autres factions majeures du désert. Plus important encore, cela inclut la Légion de César dans le désert de Mojave. Originaire du Midwest, la Légion est une armée brutale et régressive (à la fois idéologiquement et technologiquement) dirigée par César, un homme qui se considère comme un dictateur divin sur sa nation. À bien des égards, ils sont l’exact opposé de la RNC, avec qui ils s’engagent dans une guerre ouverte pour le contrôle du Mojave et de ses ressources.


4 La Confrérie de l’Acier


Image fractionnée de Elder Lyons et Power Armor.

La Confrérie est une faction unique en ce sens qu’elle a une présence à l’échelle nationale. Le BOS s’est formé à l’origine en Californie, mais a finalement envoyé des détachements non seulement dans les Terres désolées de la capitale, mais même dans le Commonwealth. Selon la région, la Confrérie peut varier énormément en termes d’équipement, de projection de puissance, d’idéologie et plus encore.

Sur la côte ouest, ils préfèrent utiliser des cachettes souterraines et sont extrêmement xénophobes. À l’Est, la Confrérie sous Elder Lyons est beaucoup plus ouverte et accepte les déserteurs, et tente même de les aider au quotidien. Ce chapitre du BOS est basé dans l’ancien bâtiment du Pentagone, plutôt que sous terre. Ce chapitre devient finalement beaucoup plus puissant et s’étend au Commonwealth avec l’aide de leur nouvelle forteresse volante, le Prydwen. À cette époque, ils sont également dirigés par Elder Maxson, un chef plus jeune et beaucoup plus entêté que Lyon ne l’a jamais été.


3 L’Enclave


Soldats et officiers de l'enclave saluant

Autrefois une faction puissante sur la côte ouest des anciens États-Unis, l’Enclave est finalement vaincue par l’Élu en Fallout 2. De là, ils s’échapperaient vers la côte Est, où ils seraient à nouveau vaincus par le Vagabond Solitaire et la Confrérie de l’Acier. Des poches d’enclaves disparues existent dans d’autres parties du pays comme les Appalaches et le Mojave, bien qu’elles soient dissoutes ou mortes depuis longtemps au moment où le joueur peut les découvrir.

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À l’origine, l’Enclave était basée sur une plate-forme pétrolière dans l’océan Pacifique. Ici, ils étaient dirigés par le président Dick Richardson, un « humain pur », de 2220 à 2242. Depuis cette base d’opérations, ils utiliseraient Navarro comme base de ravitaillement sur le continent et tenteraient de contrôler le désert en utilisant leur technologie de pointe. Après leur défaite, ils s’échapperaient à Raven Rock dans le Capital Wasteland et se reconstruiraient. Ici, ils seraient dirigés par le colonel Augustus Autumn et l’ordinateur ZAX se faisant passer pour le président John Henry Eden. Autant être la voix du peuple.


2 Paysage et climat


Paysage de New Vegas

Tout comme la vraie vie, le terrain et le climat varient considérablement à travers le continent américain dans le Tomber univers. À l’ouest du pays, la terre est un désert sec et ouvert. Cela se voit dans Retombées 1, 2 et New Vegas, où le décor prend une Mad Max look inspiré avec quelques éléments du Far West ajoutés. Comparez cela avec les friches de la côte Est, comme le Capital Wasteland, qui est plus montagneux et dégage une ambiance plus froide. Le Commonwealth est similaire à cet égard, mais connaît des tempêtes de rayonnement uniques grâce à la mer rougeoyante et souffre d’importantes inondations sur les rives orientales.

Unique parmi toutes ces régions, les Appalaches sont pratiquement épargnées par la Grande Guerre. Il regorge de plantes luxuriantes d’une manière que le reste de la nation ne l’est pas. Alors que d’autres parties du pays semblent inhospitalières, les Appalaches semblent plutôt invitantes en comparaison.

1 Colonies


Vue du point de l'université de Fallout 4

Chaque terrain vague vu dans le Tomber contient des colonies de quelque sorte, que ce soit un bidonville ou une ville fortifiée. Les types de colonies que le joueur rencontre dépendent de la région (ou du jeu) dans laquelle il se trouve à ce moment précis. Dans le désert de Mojave, le terrain est jonché de villes de style ancien ouest entourant la ville fortifiée de New Vegas. Dans Capital Wasteland et Commonwealth, la plupart des colonies ressemblent davantage à des bidonvilles construits à partir des ruines de l’ancien monde, comme Megaton et Diamond City.

Tomber les jeux sont également en quelque sorte sensibles au temps en ce qui concerne les colonies, car il y a des sauts de temps énormes entre les jeux. Cela se voit dans Retombées 1 et 2, en particulier dans la façon dont Shady Sands évolue d’un petit village de huttes en boue à une immense capitale de la RCN en 80 ans. Ce niveau de progrès semble plus courant sur la côte ouest que sur la côte est, comme en témoigne le développement (ou l’absence de développement) de Megaton ou Diamond City au fil des ans.

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