Blaseball, le jeu de sport fantastique fictif, a explosé en popularité l’année dernière. Depuis lors, les développeurs The Game Band ont continué à faire fonctionner le jeu, peaufinant les règles et adaptant son histoire en réponse aux fans participant en jouant mais aussi en écrivant de la fan fiction et en créant du fan art.
Maintenant, ils ont annoncé qu’ils avaient obtenu un financement pour continuer à développer le jeu, à développer leur équipe et à réaliser de futurs projets sans craindre de sombrer.
Dans un article sur Medium, le fondateur Sam Rosenthal a écrit que le financement provenait du Makers Fund, 1Up Ventures et Matthew Ball. Aucun chiffre n’est mentionné dans le message, bien que TechCrunch rapporte qu’il s’agit d’un investissement de 3 millions de dollars.
Le message explique que Blaseball n’est pas encore durable, ni aussi bon qu’ils le pensent. Ils vont utiliser les nouveaux fonds pour payer à chacun « un salaire et des avantages compétitifs ». Après cela, ils vont développer l’entreprise. « Nous avons lu tous vos commentaires et nous avons tellement d’idées. Nous aurons maintenant les ressources pour pouvoir commencer à en mettre certaines en action », écrit Rosenthal.
« Et enfin, l’investissement nous permet de regarder vers l’avenir et de planifier de nouveaux projets sans craindre de sombrer. Je suis tellement fier de cette équipe pour avoir créé un jeu incroyable sous une pression énorme, mais je ne veux pas que nous affronter à nouveau ce genre de stress à l’avenir. »
Blaseball est devenu populaire l’année dernière au milieu de la pandémie de Covid-19, à un moment où tous les événements sportifs réels avaient été annulés, y compris le baseball. C’est un jeu dans lequel les joueurs parient des cacahuètes sur les résultats de matchs de baseball fantastiques entre des équipes fictives, mais votent également pour changer les règles du jeu. Les gens sur les réseaux sociaux se sont rapidement rassemblés autour d’équipes particulières, créant du fan art, écrivant de la fan fiction et, finalement, façonnant l’histoire racontée via le jeu lui-même. (Quinns, RPS en paix, fait une série YouTube officielle où il raconte l’histoire du jeu.)
Depuis lors – pour parler de manière anecdotique – il semble qu’il y ait beaucoup moins d’attention sur le jeu, mais les sports fictifs et la narration dirigée par la communauté semblent toujours être des domaines mûrs pour l’exploration. Je suis content que The Game Band ait le temps de voir où ils peuvent emmener le concept.